Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Bourreau Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Bourreau La bûche Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique Tour de l'enfer Bourreau Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour de l'enfer
Roquette
Fût à gobelins
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bourreau
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à gobelins Bourreau La bûche Archer Magique

Synergies de défense 2 10

Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Roquette
La bûche
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Bourreau La bûche Archer Magique
Bourreau
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
La bûche
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bourreau La bûche Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Tour de l'enfer Bourreau La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Roquette Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Bourreau Archer Magique
Roquette Tour de l'enfer La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Bourreau La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bourreau Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Roquette La bûche
Roquette Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Méga Chevalier Armée de squelettes Bourreau La bûche Archer Magique
Bourreau La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Bourreau La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Roquette Bourreau La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Roquette La bûche
Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Roquette Bourreau Archer Magique
Roquette Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Armée de squelettes
Roquette Méga Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche
Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Bourreau
Armée de squelettes Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Roquette Bourreau La bûche Archer Magique
Bourreau Méga Chevalier Tour de l'enfer La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Roquette La bûche
Bourreau La bûche Archer Magique
Roquette La bûche Archer Magique
Roquette La bûche
Roquette Bourreau La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Roquette Archer Magique
Bourreau La bûche Archer Magique
La bûche Bourreau Archer Magique
La bûche
Roquette
Roquette La bûche Archer Magique
Roquette Bourreau Archer Magique
Roquette Bourreau La bûche Archer Magique
Roquette Archer Magique
La bûche Archer Magique
Roquette Bourreau La bûche Archer Magique
Archer Magique Roquette Bourreau La bûche Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette Bourreau La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Roquette La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Roquette La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Roquette
Roquette La bûche
Roquette La bûche
La bûche Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Bourreau Archer Magique
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Roquette La bûche Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Roquette
Roquette La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Archer Magique
Méga Chevalier
Roquette La bûche Archer Magique
Roquette Armée de squelettes Archer Magique
Roquette Bourreau Archer Magique
La bûche
Roquette Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Bourreau Archer Magique
Roquette
Bourreau Méga Chevalier
Roquette La bûche Archer Magique
Roquette Bourreau Archer Magique
Roquette Bourreau La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
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