Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée P.E.K.K.A Méga Chevalier Roi squelette

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy Roi squelette
Méga Boule de Neige
Roi squelette
Électrocution
Tour de l'enfer Zappy Roi squelette
Fût à barbares
Tour de l'enfer Zappy Roi squelette
La bûche
Zappy Roi squelette
Séisme
Tour de l'enfer Roi squelette
Flèches
Roi squelette
Colis royal
Guérisseuse armée P.E.K.K.A Zappy Roi squelette
Boule de feu
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Zappy Roi squelette
Poison
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Zappy Roi squelette
Foudre
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Zappy Roi squelette
Roquette
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Zappy Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Zappy Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Tour de l'enfer Roquette P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Guérisseuse armée Roi squelette Tour de l'enfer Roquette Foudre Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

19 Guérisseuse armée Roi squelette Tour de l'enfer Roquette

Synergies d’attaque 0 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Guérisseuse armée
Zappy
Tour de l'enfer
Roquette
Foudre
P.E.K.K.A
Zappy
Guérisseuse armée
Méga Chevalier
Roi squelette

Synergies de défense 0 4

Guérisseuse armée
Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer
Guérisseuse armée Méga Chevalier Roi squelette
Roquette
Foudre
P.E.K.K.A
Zappy
Guérisseuse armée
Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Roi squelette
Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Foudre Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Guérisseuse armée Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Foudre
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Roi squelette
Foudre Guérisseuse armée Roquette P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Foudre
Roquette Foudre Guérisseuse armée Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Roi squelette
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Méga Chevalier Roi squelette
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Guérisseuse armée Roquette Foudre
Roquette Zappy Méga Chevalier P.E.K.K.A Roi squelette
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Roi squelette
Tour de l'enfer Roquette Foudre P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Méga Chevalier Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Tour de l'enfer
Méga Chevalier Guérisseuse armée P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Guérisseuse armée Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Guérisseuse armée Roquette Foudre Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Guérisseuse armée Tour de l'enfer Roquette Foudre Zappy
Roquette Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Guérisseuse armée Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Guérisseuse armée Zappy Méga Chevalier
Roquette
Roquette P.E.K.K.A Zappy Guérisseuse armée Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Guérisseuse armée Zappy
Roquette Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Roquette Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy Roi squelette
Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy Guérisseuse armée Roquette Foudre P.E.K.K.A Roi squelette
Méga Chevalier Guérisseuse armée Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Roi squelette
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Roquette Zappy
Roquette Foudre Zappy
Foudre Roquette Zappy
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette
Zappy
Foudre
Foudre
Roquette Foudre Zappy
Roquette Foudre Zappy
Foudre Roquette
Roquette Foudre Zappy
Foudre Roquette
Foudre Zappy
Roquette Foudre Zappy
Foudre Roquette Zappy Méga Chevalier
Foudre Roquette Zappy
Roquette Foudre Zappy
Roquette Foudre Zappy Méga Chevalier
Roquette Foudre Méga Chevalier
Roquette Foudre Zappy Méga Chevalier
Roquette Foudre
Roquette Foudre Zappy
Roquette Foudre
Zappy Méga Chevalier
Foudre Zappy
Foudre Zappy Méga Chevalier
Roquette Foudre Zappy
Foudre Zappy
Roquette Foudre
Foudre Zappy
Foudre Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Foudre Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Roquette Foudre Zappy
Foudre Roquette
Roquette Foudre
Foudre Roquette Zappy Méga Chevalier
Foudre Roi squelette
Roquette Foudre Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Roquette Foudre Zappy Roi squelette
Roquette Foudre
Foudre Roquette Zappy Méga Chevalier
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