Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer Prince ténébreux Dragon de l'enfer Goblinstein
Roquette
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer Tour de l'enfer Goblinstein Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Foudre
Gel
Foudre
Prince ténébreux
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Goblinstein

Synergies de défense 1 6

Tour de l'enfer
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gel Dragon de l'enfer
Prince ténébreux
Tour de l'enfer
Gel
Armée de squelettes Méga Chevalier
Foudre
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gel Dragon de l'enfer
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux Gel Foudre Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Prince ténébreux Méga Chevalier
Foudre Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Dragon de l'enfer Gel
Foudre Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince ténébreux Gel Méga Chevalier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux Gel Foudre
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux Gel
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel Foudre Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Gel Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux
Foudre Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux Foudre
Armée de squelettes Prince ténébreux Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gel
Armée de squelettes Prince ténébreux Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Gel Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux Gel Foudre Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gel
Foudre
Foudre Prince ténébreux Gel
Prince ténébreux Méga Chevalier
Gel
Gel Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Prince ténébreux
Foudre
Foudre
Foudre Gel
Foudre
Foudre
Foudre Méga Chevalier
Foudre Gel
Foudre
Foudre Prince ténébreux Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre
Gel Prince ténébreux Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Foudre
Foudre Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Gel
Foudre
Foudre Méga Chevalier
Foudre Gel
Méga Chevalier
Foudre
Foudre Armée de squelettes Prince ténébreux Gel
Foudre
Gel
Foudre Prince ténébreux Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Prince ténébreux Méga Chevalier
Gel Foudre
Foudre
Foudre Prince ténébreux Gel Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Foudre Méga Chevalier
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