Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Dark Prince Freeze Inferno Dragon Inferno Tower Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Dark Prince Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Skeleton Army
Dark Prince
Lightning
Freeze
Lightning
Dark Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Inferno Tower
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Freeze Inferno Dragon
Dark Prince
Inferno Tower
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Lightning
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Freeze Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Freeze Lightning Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Dark Prince Mega Knight
Lightning Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Freeze Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Lightning Inferno Dragon Freeze
Lightning Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Freeze Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Freeze Lightning
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Freeze Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Freeze Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Lightning
Skeleton Army Dark Prince Lightning Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Freeze
Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Freeze Lightning Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Lightning Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Lightning Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Freeze Lightning Inferno Dragon
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Freeze Inferno Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Freeze
Lightning
Lightning Dark Prince Freeze
Dark Prince Mega Knight
Freeze
Freeze Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning
Lightning
Lightning Freeze
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Dark Prince Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Freeze Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Freeze
Mega Knight
Lightning
Lightning Skeleton Army Dark Prince Freeze
Lightning
Freeze
Lightning Dark Prince Mega Knight
Lightning
Lightning
Dark Prince Mega Knight
Freeze Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076