Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Tornade Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-sorcier Tour de l'enfer Bourreau Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Tornade
Bourreau Artificière Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Méga Chevalier
Foudre
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 3 12

Gang de gobelins
Tour de l'enfer Artificière Électro-sorcier
Artificière
Gang de gobelins Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électro-sorcier Artificière Tornade Méga Chevalier
Tornade
Bourreau Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Méga Chevalier
Foudre
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Tornade Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Tornade Méga Chevalier Bourreau Foudre Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Artificière Tornade Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Foudre Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Bourreau
Foudre Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Artificière Tornade Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bourreau Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Gang de gobelins Foudre Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Gang de gobelins Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Tornade Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier
Tornade Bourreau Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Bourreau Foudre Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier
Gang de gobelins Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Foudre Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier
Foudre Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Artificière Tornade Bourreau Foudre
Bourreau Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière
Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Foudre Artificière
Bourreau Artificière Méga Chevalier
Artificière Bourreau Tornade
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Tornade Bourreau Foudre
Artificière Tornade Foudre
Foudre Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Artificière Foudre Tornade Électro-sorcier
Foudre Artificière Tornade Bourreau
Foudre Artificière Bourreau
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière Bourreau
Foudre Artificière Bourreau Méga Chevalier
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Artificière Tornade Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre
Artificière Tornade Bourreau Méga Chevalier
Artificière Tornade Bourreau Foudre Électro-sorcier
Foudre Tornade Méga Chevalier
Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Artificière
Foudre
Foudre Méga Chevalier
Foudre Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Foudre
Foudre Électro-sorcier Gang de gobelins
Foudre Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier
Foudre Gang de gobelins Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Bourreau Foudre
Foudre Tornade
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tornade Foudre Électro-sorcier
Artificière Tornade Bourreau Foudre Électro-sorcier
Foudre Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Artificière Méga Chevalier
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