Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Tornado Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard Inferno Tower Executioner Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Tornado Mega Knight
Inferno Tower
Tornado
Executioner Firecracker Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Lightning
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado
Executioner Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Lightning
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Tornado Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Mega Knight Executioner Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Tornado Lightning Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Executioner
Lightning Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Firecracker Tornado Mega Knight
Inferno Tower Executioner Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Executioner Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Tornado Goblin Gang Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Tornado Executioner Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Executioner Lightning Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Lightning Mega Knight Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower
Lightning Mega Knight Tornado Electro Wizard
Lightning Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Tornado Executioner Lightning
Executioner Mega Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Lightning
Lightning Firecracker
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Tornado
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado Executioner Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Firecracker Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado Executioner
Lightning Firecracker Executioner
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Executioner
Lightning Firecracker Executioner Mega Knight
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Tornado Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Firecracker Tornado Executioner Mega Knight
Firecracker Tornado Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Mega Knight
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Goblin Gang
Lightning Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Lightning Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Executioner Lightning
Lightning Tornado
Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tornado Lightning Electro Wizard
Firecracker Tornado Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076