Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Maître Mineur
Électrocution
Fût à gobelins Maître Mineur
Fût à barbares
Chevalier Barbares Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Barbares Fût à gobelins
Séisme
Barbares Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Barbares Fût à gobelins P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Barbares Fût à gobelins Archer Magique Maître Mineur
Poison
Barbares Archer Magique
Foudre
Chevalier Archer Magique Maître Mineur
Roquette
Barbares Archer Magique Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Fût à gobelins Archer Magique Maître Mineur Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Chevalier Fût à gobelins Archer Magique

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fût à gobelins La bûche Archer Magique
Barbares
Fût à gobelins
Chevalier Maître Mineur P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Archer Magique Fût à gobelins La bûche
La bûche
Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à gobelins La bûche Archer Magique
Maître Mineur
Fût à gobelins

Synergies de défense 2 4

Chevalier
Archer Magique La bûche
Barbares
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
La bûche
La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier La bûche Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Chevalier La bûche Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Maître Mineur
Chevalier Barbares Méga Chevalier
Barbares Chevalier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier La bûche
Méga Chevalier Barbares P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Chevalier P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chevalier Barbares La bûche Archer Magique
La bûche Chevalier Barbares Archer Magique Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chevalier Barbares P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Méga Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Barbares La bûche
Barbares P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier Maître Mineur
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Barbares
P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur Chevalier Barbares
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Barbares La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Barbares
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares La bûche
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Barbares Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Chevalier P.E.K.K.A La bûche Archer Magique Maître Mineur
Méga Chevalier Barbares P.E.K.K.A La bûche Archer Magique Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Chevalier Barbares La bûche
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Chevalier La bûche Archer Magique
Archer Magique
Chevalier La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche
Barbares La bûche
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
P.E.K.K.A Maître Mineur Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Barbares Archer Magique
Archer Magique
La bûche
Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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