Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

4 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Chevalier Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Séisme
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Mineur
Boule de feu
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Barbares Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Prince ténébreux Prince
Roquette
Barbares Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Prince ténébreux Barbares Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fût à gobelins Prince Mineur
Barbares
Fût à gobelins
Chevalier Prince ténébreux Prince Armée de squelettes P.E.K.K.A Mineur
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Fût à gobelins Prince Mineur
Prince
Fût à gobelins Prince ténébreux Chevalier Mineur
P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Mineur
Chevalier Fût à gobelins Prince ténébreux Prince

Synergies de défense 0 4

Chevalier
Armée de squelettes
Barbares
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Barbares Prince
Prince ténébreux
Prince
Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux Prince
Barbares Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux
Barbares Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux
Barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes Prince ténébreux
Barbares P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Chevalier Armée de squelettes Barbares Prince ténébreux Prince Mineur
Barbares Armée de squelettes Chevalier Prince ténébreux
Barbares Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux
Armée de squelettes Barbares Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Prince
Barbares Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Barbares Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Chevalier Barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Chevalier Barbares Prince ténébreux
Barbares P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Chevalier Barbares Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Chevalier Prince Mineur
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Chevalier Barbares
Barbares P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Chevalier Barbares
P.E.K.K.A Chevalier Barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
P.E.K.K.A Chevalier Barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chevalier Barbares Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares Prince ténébreux Prince
Barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Chevalier
Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Chevalier Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Mineur
Mineur
Chevalier Barbares Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Mineur
Prince
Mineur Chevalier Prince ténébreux Prince
Chevalier Mineur
Prince
Prince ténébreux Prince
Mineur
Prince
Prince
Barbares
Prince ténébreux
Mineur
Prince Mineur
Mineur
Mineur
P.E.K.K.A Prince
Barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Mineur Chevalier Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Prince ténébreux Prince Mineur
Prince P.E.K.K.A
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