Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Bébé dragon Chasseur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Chevaucheur de cochon Géant Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Géant Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Barbares Armée de squelettes Chasseur
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Chasseur
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur
Poison
Barbares Armée de squelettes Chasseur
Foudre
Chevalier Bébé dragon Chasseur
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bébé dragon Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon Bébé dragon Chasseur Barbares Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Boule de feu Chasseur
Barbares
Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier Géant Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Chevalier Boule de feu Barbares Géant Bébé dragon Chasseur
Géant
Chasseur Boule de feu Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon Géant
Chasseur
Géant Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 4

Chevalier
Chasseur Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon
Barbares
Armée de squelettes
Boule de feu
Chevalier
Chevaucheur de cochon
Géant
Armée de squelettes
Chevalier Barbares
Bébé dragon
Chevalier
Chasseur
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes Chasseur Chevalier
Barbares Armée de squelettes Chasseur Chevalier
Barbares Armée de squelettes Chasseur Chevalier
Barbares Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur
Chasseur Boule de feu Bébé dragon
Barbares Boule de feu Bébé dragon
Barbares Chasseur Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Barbares Chasseur
Barbares Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Bébé dragon Chasseur
Chasseur Boule de feu Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes Chasseur Chevalier Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Barbares Bébé dragon Chasseur
Barbares Armée de squelettes Chevalier Chasseur
Barbares Armée de squelettes Boule de feu Chasseur
Barbares Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Chasseur
Boule de feu Chevalier Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur
Bébé dragon Chasseur Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares Chasseur
Armée de squelettes Chevalier Barbares Boule de feu Bébé dragon Chasseur
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Armée de squelettes Boule de feu
Boule de feu Chevalier Bébé dragon Chasseur
Barbares Armée de squelettes Chevalier Chasseur
Armée de squelettes Chasseur Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares Chevalier Armée de squelettes Chasseur
Boule de feu Bébé dragon Chasseur
Armée de squelettes Chevalier Barbares Boule de feu Chasseur
Chevalier Barbares Armée de squelettes Chasseur
Chevalier Barbares Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes
Chevalier Barbares Chasseur
Armée de squelettes Barbares Boule de feu
Barbares Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Chasseur
Barbares Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Bébé dragon Chasseur
Barbares Boule de feu Bébé dragon Chasseur
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Chevalier Barbares Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Chasseur
Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Chasseur
Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Chevalier Boule de feu Bébé dragon Chasseur
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Chasseur
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Chasseur
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Barbares Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Chasseur
Boule de feu Bébé dragon Chasseur
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Chasseur
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Chasseur
Boule de feu
Boule de feu
Barbares Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Bébé dragon Chasseur
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Bébé dragon Chasseur
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
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