Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Sorcière Mineur
Électrocution
Fût à gobelins Sorcière Zappy
Fût à barbares
Chevalier Barbares Sorcier Fût à gobelins Sorcière Zappy
La bûche
Barbares Fût à gobelins Sorcière Zappy
Séisme
Barbares Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Chevalier Barbares Sorcier Fût à gobelins Sorcière Mineur Zappy
Boule de feu
Barbares Sorcier Fût à gobelins Sorcière Zappy
Poison
Barbares Sorcier Sorcière Zappy
Foudre
Chevalier Sorcier Sorcière Zappy
Roquette
Barbares Sorcier Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mineur Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Fût à gobelins Mineur Boule de feu Barbares Sorcier Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Fût à gobelins Mineur Boule de feu

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fût à gobelins Boule de feu Sorcier Sorcière Mineur Zappy
Barbares
Boule de feu
Chevalier Mineur Zappy
Sorcier
Chevalier Mineur Zappy
Fût à gobelins
Chevalier Mineur Zappy
Sorcière
Chevalier Mineur
Mineur
Chevalier Boule de feu Sorcier Fût à gobelins Sorcière Zappy
Zappy
Chevalier Boule de feu Sorcier Fût à gobelins Mineur

Synergies de défense 0 5

Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Barbares
Boule de feu
Chevalier Mineur
Sorcier
Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Chevalier
Mineur
Boule de feu
Zappy
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Sorcier Zappy
Barbares Zappy Chevalier Sorcière
Barbares Sorcière Zappy Chevalier
Barbares Sorcière Zappy Chevalier
Barbares Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière
Barbares Boule de feu Zappy
Barbares Sorcière Zappy
Chevalier Barbares Mineur Zappy
Barbares Sorcière Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Sorcière
Barbares Zappy Chevalier Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Zappy Barbares Sorcière
Barbares Zappy Chevalier
Barbares Boule de feu Zappy
Barbares Sorcier Zappy Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Chevalier Barbares Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares Zappy
Sorcier Chevalier Barbares Boule de feu Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu Chevalier Sorcier Mineur
Barbares Chevalier Sorcière Zappy
Chevalier Barbares Boule de feu Zappy
Barbares Chevalier Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcier Sorcière
Zappy Chevalier Barbares Boule de feu Sorcière
Chevalier Barbares Zappy
Chevalier Barbares Boule de feu Sorcière Zappy
Sorcière Barbares Zappy
Chevalier Barbares Sorcière Zappy
Barbares Boule de feu
Barbares Chevalier Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Barbares Boule de feu Sorcière Zappy
Barbares Sorcière Zappy Chevalier Boule de feu
Barbares Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Zappy
Boule de feu Mineur
Boule de feu Mineur Zappy
Chevalier Barbares Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mineur Sorcier
Boule de feu Zappy
Mineur Chevalier Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier
Chevalier Boule de feu Mineur Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Sorcière Mineur
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier
Zappy
Barbares Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Sorcière
Boule de feu Mineur Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcier Sorcière Mineur Zappy
Boule de feu Mineur Zappy
Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Mineur Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Barbares Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Mineur Chevalier Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Mineur Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh