Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bouliste Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Poison
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Bouliste Bourreau
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bouliste Bourreau La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Barbares Tour de l'enfer Bouliste Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Chevalier Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Bourreau La bûche
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Chevalier La bûche Barbares Bouliste Bourreau
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Bouliste
Chevaucheur de cochon Bourreau La bûche
Bourreau
Chevalier Chevaucheur de cochon Bouliste La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Bouliste Bourreau

Synergies de défense 5 7

Chevalier
Tour de l'enfer Bourreau Armée de squelettes Bouliste La bûche
Barbares
Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Chevalier Barbares Bourreau La bûche
Bouliste
La bûche Chevalier
Bourreau
Chevalier Armée de squelettes La bûche
La bûche
Tour de l'enfer Bouliste Chevalier Armée de squelettes Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Tour de l'enfer Bourreau La bûche
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Bourreau La bûche
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste Chevalier Bourreau
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Bouliste
Barbares Armée de squelettes Bouliste La bûche
Armée de squelettes Bouliste La bûche Bourreau
Tour de l'enfer Bourreau
Bouliste Barbares Tour de l'enfer La bûche
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Barbares Tour de l'enfer Bouliste
Barbares Armée de squelettes Bourreau Chevalier Bouliste La bûche
Tour de l'enfer Bourreau
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste Chevalier La bûche
Armée de squelettes Bouliste Bourreau Barbares La bûche
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste La bûche
Barbares Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Chevalier Barbares Armée de squelettes Bouliste Bourreau La bûche
Bourreau La bûche Chevalier Barbares Bouliste
Barbares Tour de l'enfer
Armée de squelettes Bouliste Chevalier Barbares Bourreau La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Armée de squelettes Tour de l'enfer Bouliste
Chevalier Bouliste Bourreau La bûche
Barbares Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Bouliste La bûche
Armée de squelettes Bouliste Chevalier Barbares Tour de l'enfer La bûche
Barbares Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Bourreau
Armée de squelettes Chevalier Barbares Tour de l'enfer Bouliste
Tour de l'enfer Chevalier Barbares Armée de squelettes
Chevalier Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer Barbares Armée de squelettes
Chevalier Barbares Tour de l'enfer Bouliste
Armée de squelettes Barbares Bouliste La bûche
Barbares Armée de squelettes Bouliste Chevalier Tour de l'enfer Bourreau
Barbares Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Bouliste Bourreau La bûche
Bouliste Bourreau Barbares Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche
Bouliste Bourreau La bûche
La bûche
Chevalier Barbares La bûche
Bourreau Bouliste La bûche
Bourreau
Bouliste Bourreau La bûche
La bûche Bouliste Bourreau
La bûche
Bouliste
Chevalier Bouliste La bûche
Bourreau
Chevalier Bouliste Bourreau La bûche
La bûche
Bouliste Bourreau La bûche
Bouliste Bourreau La bûche
Bouliste Bourreau La bûche
Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
Barbares La bûche
La bûche Bouliste Bourreau
La bûche Bouliste Bourreau
Bouliste La bûche
La bûche
Bourreau
Bouliste
La bûche
Bouliste La bûche
Barbares Armée de squelettes
Bourreau
La bûche
Chevalier Bouliste Bourreau
La bûche Bouliste Bourreau
Bourreau
Bouliste La bûche
Bourreau
Bouliste Bourreau La bûche
Bouliste
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