Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Bébé dragon Prince ténébreux Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Géant Royal Bébé dragon Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Bébé dragon
Électrocution
Géant Royal Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Chevalier Barbares Prince ténébreux
La bûche
Barbares Géant Royal Prince ténébreux Prince
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Chevalier Barbares Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Boule de feu
Barbares Bébé dragon
Poison
Barbares
Foudre
Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Roquette
Barbares Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Prince ténébreux Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux Poison Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux Poison Barbares Prince Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bébé dragon Poison Prince
Barbares
Géant Royal
Poison Miroir Bébé dragon Prince ténébreux
Miroir
Géant Royal Poison
Bébé dragon
Chevalier Géant Royal Prince ténébreux Poison Prince
Prince ténébreux
Prince Géant Royal Bébé dragon Poison
Poison
Géant Royal Chevalier Miroir Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Prince
Prince ténébreux Chevalier Bébé dragon Poison

Synergies de défense 0 7

Chevalier
Bébé dragon Poison
Barbares
Géant Royal
Miroir
Poison
Bébé dragon
Chevalier Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Bébé dragon Poison Prince
Poison
Chevalier Miroir Prince ténébreux
Prince
Bébé dragon Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Bébé dragon
Barbares Chevalier Prince ténébreux Prince
Barbares Prince Chevalier Prince ténébreux
Barbares Prince Chevalier Prince ténébreux
Barbares Prince ténébreux Poison Prince
Bébé dragon Prince ténébreux
Bébé dragon Poison
Barbares Bébé dragon Poison
Barbares Prince
Chevalier Barbares Prince ténébreux Prince
Barbares Poison Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux
Bébé dragon Poison
Barbares Prince Chevalier Prince ténébreux
Barbares Bébé dragon Prince ténébreux Poison Prince
Barbares Chevalier Prince
Barbares Prince
Barbares Chevalier Prince ténébreux Poison Prince
Chevalier Barbares Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Bébé dragon Poison Chevalier Barbares Prince ténébreux
Barbares Prince
Prince ténébreux Chevalier Barbares Bébé dragon Poison Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Prince ténébreux Prince
Poison Chevalier Bébé dragon Prince
Barbares Chevalier Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Chevalier Barbares
Barbares Chevalier Prince ténébreux Prince
Poison Bébé dragon
Prince ténébreux Prince Chevalier Barbares
Chevalier Barbares Prince ténébreux Prince
Chevalier Barbares Bébé dragon Prince ténébreux Poison Prince
Barbares
Chevalier Barbares Prince ténébreux Prince
Barbares Prince ténébreux Poison Prince
Barbares Prince ténébreux Prince Chevalier
Barbares Bébé dragon
Barbares Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux Poison Prince
Poison Barbares Bébé dragon Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Bébé dragon
Poison Bébé dragon
Bébé dragon Poison
Chevalier Barbares Prince ténébreux Poison Prince
Poison Bébé dragon Prince ténébreux
Poison Bébé dragon
Bébé dragon Poison
Poison Bébé dragon
Poison
Poison Prince
Poison Chevalier Prince ténébreux Prince
Poison Bébé dragon
Poison Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison Prince
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Poison
Bébé dragon Prince ténébreux Poison Prince
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison Prince
Poison
Prince
Barbares Bébé dragon Poison
Poison Bébé dragon Prince ténébreux
Poison Bébé dragon
Bébé dragon Poison Prince
Poison Bébé dragon
Poison Bébé dragon
Poison
Poison
Poison
Prince
Poison
Barbares Prince ténébreux Prince
Poison Bébé dragon
Poison Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Bébé dragon Poison
Poison
Prince ténébreux Prince
Bébé dragon Poison
Poison
Poison Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Prince
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