Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Extracteur d'élixir Ballon Archer Magique Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Cochons Royaux Ballon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Ballon
Méga Boule de Neige
Barbares Cochons Royaux Ballon
Électrocution
Cochons Royaux Ballon
Fût à barbares
Chevalier Barbares Cochons Royaux Archer Magique
La bûche
Barbares Cochons Royaux
Séisme
Barbares Cochons Royaux Extracteur d'élixir
Flèches
Cochons Royaux
Colis royal
Chevalier Barbares Cochons Royaux Ballon Archer Magique
Boule de feu
Barbares Cochons Royaux Extracteur d'élixir Ballon Archer Magique
Poison
Barbares Cochons Royaux Extracteur d'élixir Ballon Archer Magique
Foudre
Chevalier Extracteur d'élixir Ballon Archer Magique Goblinstein
Roquette
Barbares Cochons Royaux Extracteur d'élixir Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Extracteur d'élixir

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Archer Magique Barbares Cochons Royaux Ballon Goblinstein Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 La bûche Chevalier Archer Magique Barbares

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Ballon Cochons Royaux La bûche Archer Magique
Barbares
Ballon
Cochons Royaux
Chevalier La bûche Archer Magique
Extracteur d'élixir
Ballon
Chevalier Barbares La bûche Archer Magique
La bûche
Chevalier Cochons Royaux Ballon Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Cochons Royaux Ballon La bûche
Goblinstein

Synergies de défense 1 2

Chevalier
Archer Magique La bûche
Barbares
Cochons Royaux
Extracteur d'élixir
Ballon
La bûche
Chevalier Archer Magique
Archer Magique
Chevalier La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier La bûche Archer Magique
Barbares Chevalier La bûche
Barbares Chevalier
Barbares Chevalier
Barbares La bûche
La bûche Archer Magique
Archer Magique
Barbares La bûche Archer Magique
Barbares
Chevalier Barbares
Barbares Chevalier La bûche Archer Magique
Archer Magique
Barbares Chevalier La bûche
Barbares La bûche Archer Magique
Barbares Chevalier
Barbares La bûche Goblinstein
Barbares Chevalier
Chevalier Barbares La bûche Archer Magique
La bûche Chevalier Barbares Archer Magique
Barbares
Chevalier Barbares La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares
Chevalier La bûche Archer Magique
Barbares Chevalier La bûche
Chevalier Barbares La bûche
Barbares Chevalier
Goblinstein Archer Magique
Chevalier Barbares
Chevalier Barbares
Goblinstein Chevalier Barbares La bûche Archer Magique
Barbares
Chevalier Barbares
Barbares La bûche
Barbares Chevalier
Barbares Archer Magique
Barbares Chevalier La bûche Archer Magique Goblinstein
Barbares La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Chevalier Barbares La bûche
La bûche Archer Magique Goblinstein
Goblinstein Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Chevalier La bûche Archer Magique
Archer Magique
Chevalier La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Barbares La bûche
La bûche Archer Magique Goblinstein
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
Goblinstein
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Barbares Archer Magique Goblinstein
Archer Magique
La bûche
Chevalier Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
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