Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcière Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Void Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Sorcière Zappy
Fût à barbares
Chevalier Fût à gobelins Sorcière Zappy
La bûche
Fût à gobelins Sorcière Zappy
Séisme
Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Chevalier Fût à gobelins Sorcière Zappy
Boule de feu
Fût à gobelins Sorcière Zappy
Poison
Sorcière Zappy
Foudre
Chevalier Sorcière Zappy
Roquette
Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Poison Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Fût à gobelins Void Poison Chevalier d’or Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Fût à gobelins Void Poison

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fût à gobelins Poison Sorcière Zappy
Fût à gobelins
Chevalier Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Void
Poison
Poison
Chevalier Void Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Zappy
Chevalier Fût à gobelins Chevalier d’or
Méga Chevalier
Fût à gobelins Poison Sorcière
Chevalier d’or
Fût à gobelins Zappy

Synergies de défense 0 8

Chevalier
Poison Sorcière Zappy
Fût à gobelins
Void
Poison
Poison
Chevalier Void Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Zappy
Chevalier Poison Chevalier d’or
Méga Chevalier
Poison Sorcière
Chevalier d’or
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Void Zappy Chevalier d’or
Zappy Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Zappy Méga Chevalier Chevalier Void
Sorcière Zappy Chevalier Méga Chevalier
Poison Zappy Méga Chevalier
Méga Chevalier
Void Poison Sorcière
Void Poison Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcière Zappy
Chevalier Zappy Méga Chevalier
Poison Sorcière Chevalier Méga Chevalier
Poison Sorcière
Zappy Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Zappy Méga Chevalier Poison Sorcière Chevalier d’or
Zappy Chevalier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chevalier Poison Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Sorcière Chevalier d’or
Poison Sorcière Chevalier Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier Chevalier Poison Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Void Sorcière Zappy
Void Poison Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Sorcière Zappy Chevalier d’or
Méga Chevalier Chevalier Zappy
Chevalier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Poison Sorcière
Zappy Chevalier Void Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Zappy
Void Méga Chevalier Chevalier Poison Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Méga Chevalier Chevalier Sorcière Zappy Chevalier d’or
Méga Chevalier Void Poison
Méga Chevalier Chevalier Sorcière Zappy Chevalier d’or
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Chevalier Poison Chevalier d’or
Poison Méga Chevalier Sorcière Zappy Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Poison Chevalier Zappy Chevalier d’or
Void Poison Chevalier d’or
Void Poison Zappy
Chevalier Void Poison Zappy
Poison Zappy Méga Chevalier
Poison Sorcière
Poison Sorcière Zappy
Poison
Void Poison Chevalier d’or
Void Poison Zappy
Void Poison Chevalier Zappy Chevalier d’or
Void Poison
Poison Chevalier Void Zappy Chevalier d’or
Void Poison
Poison Zappy
Poison Sorcière Zappy Chevalier d’or
Poison Zappy Méga Chevalier
Poison Zappy
Zappy
Void Poison Zappy Méga Chevalier
Poison Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Void Poison Zappy Méga Chevalier
Void Poison
Void Zappy
Void Poison
Poison Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Void Poison Sorcière Zappy Chevalier d’or
Void Poison Sorcière Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Void Poison Zappy Chevalier d’or
Poison Sorcière Zappy
Void Poison Sorcière
Void Zappy
Void Poison Zappy Méga Chevalier
Void Poison Zappy
Zappy Méga Chevalier
Poison Zappy
Void Sorcière
Poison Sorcière
Void Poison Chevalier Zappy Méga Chevalier
Poison
Void Poison Zappy
Zappy Méga Chevalier
Poison Sorcière Zappy Chevalier d’or
Void Poison Sorcière
Void Poison Sorcière Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
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