Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Guérisseuse armée P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Guérisseuse armée Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Guérisseuse armée Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Poison
Guérisseuse armée Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Chevalier Guérisseuse armée Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Roquette
Guérisseuse armée Sorcier Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Électro-Dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Guérisseuse armée Rage P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Guérisseuse armée Archer Magique Bûcheron Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Chevalier Guérisseuse armée Archer Magique

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Guérisseuse armée
Rage Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Sorcier
Chevalier Rage P.E.K.K.A Bûcheron
Rage
Guérisseuse armée Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Chevalier Rage P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique Sorcier Électro-Dragon Bûcheron
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Chevalier Guérisseuse armée Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique

Synergies de défense 3 8

Chevalier
Électro-Dragon Archer Magique Sorcier Bûcheron
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A Bûcheron
Rage
Électro-Dragon
Chevalier Guérisseuse armée Bûcheron
P.E.K.K.A
Sorcier
Archer Magique
Chevalier Guérisseuse armée Bûcheron
Bûcheron
Chevalier Guérisseuse armée Sorcier Électro-Dragon Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Électro-Dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Électro-Dragon
Guérisseuse armée P.E.K.K.A Bûcheron
Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Guérisseuse armée Électro-Dragon P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Bûcheron
Chevalier Guérisseuse armée Bûcheron
Chevalier Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Guérisseuse armée Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier Chevalier Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Chevalier Guérisseuse armée Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Sorcier Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Chevalier Guérisseuse armée Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Chevalier Guérisseuse armée Bûcheron
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Guérisseuse armée Bûcheron
P.E.K.K.A Chevalier Guérisseuse armée Bûcheron
Électro-Dragon P.E.K.K.A Chevalier Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Électro-Dragon Bûcheron
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Sorcier Bûcheron
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Chevalier Guérisseuse armée P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Guérisseuse armée Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Électro-Dragon
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Chevalier
Sorcier Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Bûcheron
Chevalier Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Sorcier
Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Sorcier
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Chevalier Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier Électro-Dragon
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