Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Bouliste Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes Sorcier Fût à gobelins Gardes
La bûche
Fût à gobelins Gardes
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins Gardes
Flèches
Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Chevalier Sorcier Fût à gobelins Gardes Bouliste
Boule de feu
Tour à bombes Sorcier Fût à gobelins Bouliste
Poison
Tour à bombes Sorcier Gardes
Foudre
Chevalier Tour à bombes Sorcier Bouliste
Roquette
Tour à bombes Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Sorcier Roquette Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Roquette Gardes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Fût à gobelins Gardes Tour à bombes Chevalier d’or Sorcier Bouliste Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Fût à gobelins Gardes Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fût à gobelins Sorcier
Tour à bombes
Sorcier
Chevalier
Roquette
Fût à gobelins
Chevalier Gardes Bouliste Chevalier d’or
Gardes
Fût à gobelins
Bouliste
Fût à gobelins
Chevalier d’or
Fût à gobelins

Synergies de défense 1 4

Chevalier
Tour à bombes Sorcier Bouliste
Tour à bombes
Chevalier
Sorcier
Chevalier Gardes Chevalier d’or
Roquette
Fût à gobelins
Gardes
Sorcier
Bouliste
Chevalier
Chevalier d’or
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bouliste Chevalier Sorcier Chevalier d’or
Tour à bombes Chevalier
Tour à bombes Roquette Bouliste Chevalier
Tour à bombes Chevalier Gardes Bouliste
Tour à bombes Roquette Bouliste
Bouliste Tour à bombes Gardes
Roquette Tour à bombes Sorcier
Roquette Bouliste Tour à bombes Chevalier d’or
Tour à bombes
Chevalier Gardes Bouliste
Gardes Chevalier Tour à bombes Sorcier Bouliste
Sorcier
Tour à bombes Bouliste Chevalier Sorcier Roquette Gardes
Tour à bombes Sorcier Roquette Bouliste Gardes Chevalier d’or
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Roquette Bouliste
Tour à bombes Sorcier Chevalier Bouliste
Tour à bombes Chevalier Sorcier Gardes Bouliste Chevalier d’or
Tour à bombes Sorcier Chevalier Gardes Bouliste
Tour à bombes
Sorcier Bouliste Chevalier Tour à bombes Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Bouliste
Chevalier Tour à bombes Sorcier Roquette Bouliste
Gardes Chevalier Tour à bombes Roquette Bouliste Chevalier d’or
Roquette Gardes Bouliste Chevalier
Chevalier Gardes Bouliste
Sorcier Roquette Tour à bombes
Roquette Gardes Chevalier Tour à bombes Bouliste
Chevalier Tour à bombes
Roquette Chevalier Tour à bombes
Gardes
Chevalier Tour à bombes Gardes Bouliste Chevalier d’or
Roquette Gardes Bouliste
Roquette Bouliste Chevalier Tour à bombes Sorcier Gardes Chevalier d’or
Sorcier Tour à bombes Bouliste
Gardes Chevalier Tour à bombes Roquette Bouliste Chevalier d’or
Bouliste Tour à bombes Sorcier Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Roquette Gardes Chevalier d’or
Bouliste Chevalier d’or
Roquette
Chevalier Roquette Gardes
Sorcier Roquette Bouliste
Sorcier Roquette
Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Sorcier Chevalier d’or
Roquette Gardes Bouliste
Roquette Chevalier Sorcier Bouliste Chevalier d’or
Sorcier Roquette
Roquette Chevalier Bouliste Chevalier d’or
Roquette
Roquette Sorcier Bouliste Chevalier d’or
Sorcier Roquette Bouliste
Roquette
Roquette
Roquette Sorcier Bouliste
Roquette Sorcier Bouliste Chevalier d’or
Roquette Bouliste
Roquette Sorcier
Roquette Bouliste
Roquette
Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste Chevalier d’or
Sorcier Bouliste Chevalier d’or
Roquette Chevalier d’or
Sorcier
Roquette Sorcier Gardes
Bouliste
Sorcier Roquette
Roquette
Roquette Sorcier Bouliste
Roquette Gardes
Roquette Sorcier
Chevalier Sorcier Roquette Bouliste
Sorcier Bouliste
Roquette
Roquette Gardes Bouliste Chevalier d’or
Roquette
Roquette Bouliste Chevalier d’or
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