Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem d'élixir Bourreau Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Guérisseuse armée

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon Zappy
Fût à barbares
Chevalier Canon Golem d'élixir Bourreau Zappy
La bûche
Canon Golem d'élixir Zappy
Séisme
Canon Golem d'élixir
Flèches
Colis royal
Chevalier Golem d'élixir Guérisseuse armée Bourreau Zappy
Boule de feu
Canon Golem d'élixir Guérisseuse armée Bourreau Zappy
Poison
Canon Golem d'élixir Guérisseuse armée Bourreau Zappy
Foudre
Chevalier Canon Guérisseuse armée Bourreau Zappy
Roquette
Guérisseuse armée Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Guérisseuse armée Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chevalier Canon Golem d'élixir Boule de feu Guérisseuse armée Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Chevalier Canon Golem d'élixir

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bourreau Boule de feu Zappy
Canon
Golem d'élixir
Guérisseuse armée Boule de feu Miroir Bourreau Zappy
Boule de feu
Miroir Chevalier Golem d'élixir Zappy
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Bourreau Miroir Zappy
Miroir
Boule de feu Golem d'élixir Guérisseuse armée Zappy
Bourreau
Chevalier Guérisseuse armée Golem d'élixir
Zappy
Chevalier Golem d'élixir Boule de feu Guérisseuse armée Miroir

Synergies de défense 5 10

Chevalier
Canon Bourreau Boule de feu Zappy
Canon
Chevalier Miroir Boule de feu Guérisseuse armée Zappy
Golem d'élixir
Boule de feu
Miroir Chevalier Canon Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Miroir Canon Boule de feu Bourreau Zappy
Miroir
Canon Boule de feu Guérisseuse armée Bourreau Zappy
Bourreau
Chevalier Guérisseuse armée Miroir
Zappy
Chevalier Canon Guérisseuse armée Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Boule de feu Bourreau Zappy
Zappy Chevalier Canon Guérisseuse armée Bourreau
Canon Zappy Chevalier Bourreau
Canon Zappy Chevalier
Boule de feu Guérisseuse armée Zappy
Boule de feu Canon Bourreau
Canon Boule de feu Bourreau
Canon Boule de feu Guérisseuse armée Zappy
Canon Zappy
Chevalier Canon Guérisseuse armée Zappy
Bourreau Chevalier Canon Boule de feu
Bourreau Boule de feu
Canon Zappy Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée
Boule de feu Bourreau Zappy Canon
Zappy Chevalier Canon
Canon Boule de feu Zappy
Zappy Chevalier Canon Boule de feu Bourreau
Canon Boule de feu Chevalier Guérisseuse armée Bourreau
Bourreau Chevalier Canon Boule de feu Guérisseuse armée
Zappy Canon
Chevalier Canon Boule de feu Guérisseuse armée Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Zappy
Boule de feu Chevalier Guérisseuse armée Bourreau
Chevalier Guérisseuse armée Zappy
Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Zappy
Chevalier Canon Guérisseuse armée Bourreau Zappy
Boule de feu Bourreau
Zappy Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée
Chevalier Guérisseuse armée Zappy
Chevalier Boule de feu Zappy
Canon Zappy
Chevalier Zappy
Boule de feu
Chevalier Canon Boule de feu Bourreau Zappy
Canon Boule de feu Bourreau Zappy
Zappy Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Bourreau
Bourreau Canon Boule de feu Guérisseuse armée Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Zappy
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Zappy
Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Bourreau
Bourreau Zappy
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu Bourreau
Chevalier Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Zappy
Boule de feu
Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Bourreau Zappy
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Zappy
Bourreau Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh