Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Golem d'élixir Sorcière Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Princesse
Électrocution
Canon Artificière Fût à gobelins Sorcière Princesse
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Sorcière Princesse
La bûche
Canon Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Princesse
Séisme
Canon Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Sorcière Princesse
Colis royal
Chevalier Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Princesse
Boule de feu
Canon Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Princesse
Poison
Canon Artificière Golem d'élixir Sorcière Princesse
Foudre
Chevalier Canon Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Canon Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Princesse Chevaucheur de cochon Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Canon Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse Sorcière
Canon
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse
Golem d'élixir
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Sorcière Princesse
Fût à gobelins
Chevalier Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Princesse
Sorcière
Chevalier Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Princesse
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Synergies de défense 3 5

Chevalier
Canon Artificière Princesse Sorcière
Canon
Chevalier Artificière Sorcière Princesse
Artificière
Chevalier Canon Princesse
Golem d'élixir
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Sorcière
Chevalier Canon
Princesse
Chevalier Canon Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière
Chevalier Canon Artificière Sorcière
Canon Sorcière Chevalier
Canon Sorcière Chevalier Artificière
Artificière Princesse
Canon Artificière
Canon Artificière Sorcière Princesse
Canon
Canon Sorcière Princesse
Chevalier Canon Artificière
Sorcière Chevalier Canon Artificière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Canon Chevalier Sorcière
Canon Artificière Sorcière Princesse
Chevalier Canon
Canon
Chevalier Canon Artificière Sorcière
Canon Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière Chevalier Canon Artificière Princesse
Canon
Chevalier Canon Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Sorcière
Chevalier Artificière
Chevalier Sorcière
Chevalier
Chevalier Canon Sorcière
Artificière Sorcière Princesse
Chevalier Sorcière
Chevalier
Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière Canon
Chevalier Sorcière
Chevalier Canon Sorcière
Canon Artificière Sorcière Princesse
Sorcière Chevalier Artificière
Canon Artificière Sorcière Princesse
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Artificière
Artificière Princesse
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Princesse
Artificière
Artificière Chevalier Princesse
Artificière Princesse
Chevalier Artificière Princesse
Artificière Princesse
Princesse Artificière
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Sorcière
Artificière Sorcière Princesse
Sorcière Princesse
Artificière
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Chevalier Artificière Princesse
Artificière Princesse
Artificière
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Artificière
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