Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcière Golem Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Golem Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse
Électrocution
Canon Artificière Sorcière Princesse
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière Sorcière Princesse
La bûche
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière Princesse
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse
Boule de feu
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse
Poison
Canon Artificière Sorcière Princesse
Foudre
Chevalier Canon Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Roquette Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Roquette Golem Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Canon Artificière Princesse Chevaucheur de cochon Sorcière Roquette Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Canon Artificière Princesse

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Princesse Sorcière
Canon
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Golem Princesse
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Roquette Sorcière Princesse
Roquette
Chevaucheur de cochon Golem
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon Golem
Golem
Artificière Roquette Sorcière
Princesse
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 6

Chevalier
Canon Artificière Princesse Sorcière
Canon
Chevalier Artificière Roquette Sorcière Princesse
Artificière
Chevalier Canon Princesse
Chevaucheur de cochon
Roquette
Canon
Sorcière
Chevalier Canon
Golem
Princesse
Chevalier Canon Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Canon Artificière
Chevalier Canon Artificière Sorcière
Canon Roquette Sorcière Chevalier
Canon Sorcière Chevalier Artificière
Artificière Roquette Princesse
Canon Artificière
Roquette Canon Artificière Sorcière Princesse
Roquette Canon
Canon Sorcière Princesse
Chevalier Canon Artificière
Sorcière Chevalier Canon Artificière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Canon Chevalier Roquette Sorcière
Roquette Canon Artificière Sorcière Princesse
Chevalier Canon
Roquette Canon
Chevalier Canon Artificière Sorcière
Canon Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière Chevalier Canon Artificière Princesse
Canon
Chevalier Canon Artificière Sorcière
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Sorcière
Chevalier Artificière Roquette
Chevalier Roquette Sorcière
Roquette Chevalier
Chevalier Canon Sorcière
Artificière Roquette Sorcière Princesse
Roquette Chevalier Sorcière
Chevalier
Roquette Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière Canon
Chevalier Sorcière
Roquette
Roquette Chevalier Canon Sorcière
Canon Artificière Sorcière Princesse
Sorcière Chevalier Artificière Roquette
Canon Artificière Sorcière Princesse
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Artificière Roquette
Artificière Princesse
Roquette
Chevalier Artificière Roquette
Roquette Artificière
Artificière Roquette Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Princesse
Artificière
Roquette
Artificière Roquette Chevalier Princesse
Artificière Roquette Princesse
Roquette Chevalier Artificière Princesse
Artificière Roquette Princesse
Princesse Artificière
Roquette Artificière Sorcière Princesse
Artificière Roquette Princesse
Roquette
Roquette
Roquette Artificière Princesse
Roquette Artificière Sorcière Princesse
Roquette
Roquette Princesse
Roquette
Roquette
Artificière Sorcière Princesse
Sorcière
Artificière Sorcière Princesse
Sorcière Princesse
Roquette Artificière
Artificière Sorcière Princesse
Roquette Artificière Sorcière
Roquette
Roquette Artificière Princesse
Roquette Artificière Princesse
Roquette Sorcière Princesse
Roquette Artificière Sorcière Princesse
Chevalier Artificière Roquette Princesse
Artificière Princesse
Roquette
Artificière
Artificière Roquette Sorcière Princesse
Artificière Roquette Sorcière Princesse
Artificière Roquette Sorcière Princesse
Artificière Roquette
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