Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Canon Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Archer Magique
La bûche
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique
Poison
Canon Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Foudre
Chevalier Canon Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Tornade Chevaucheur de cochon Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Canon Gang de gobelins

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon La bûche Archer Magique
Canon
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Tornade
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche Tornade Archer Magique
Tornade
Archer Magique Artificière Chevaucheur de cochon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Chevalier Chevaucheur de cochon La bûche

Synergies de défense 7 11

Chevalier
Canon Gang de gobelins Artificière Archer Magique Tornade La bûche
Canon
Chevalier La bûche Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Gang de gobelins
Chevalier Canon Artificière La bûche Archer Magique
Artificière
Chevalier La bûche Canon Gang de gobelins Tornade
Chevaucheur de cochon
Tornade
Archer Magique Chevalier Artificière La bûche
La bûche
Canon Artificière Chevalier Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Tornade Canon Gang de gobelins La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière La bûche Archer Magique
Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière La bûche
Canon Gang de gobelins Tornade Chevalier
Canon Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière Tornade La bûche
Gang de gobelins Tornade La bûche Canon Artificière Archer Magique
Tornade Canon Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Canon La bûche Archer Magique
Canon Gang de gobelins Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tornade Canon Artificière
Gang de gobelins Chevalier Canon Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Tornade Archer Magique
Canon Chevalier Gang de gobelins La bûche
Canon Gang de gobelins Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Chevalier Canon Gang de gobelins
Tornade Canon Gang de gobelins La bûche
Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Tornade
Canon Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Tornade La bûche Chevalier Canon Artificière Archer Magique
Canon Tornade
Gang de gobelins Chevalier Canon Artificière La bûche
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Chevalier La bûche
Gang de gobelins Chevalier Tornade La bûche
Chevalier Canon Gang de gobelins
Artificière Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Gang de gobelins Chevalier
Chevalier
Chevalier Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Canon Gang de gobelins
Chevalier
Tornade La bûche
Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Chevalier Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Canon Artificière La bûche Archer Magique
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière La bûche
Artificière Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Artificière Tornade Archer Magique
La bûche Artificière Tornade
Gang de gobelins Tornade
Artificière Chevalier Tornade La bûche Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Chevalier Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Archer Magique Artificière La bûche
Tornade
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Tornade Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière
La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Artificière Archer Magique
La bûche Artificière Archer Magique
Tornade
Artificière
Gang de gobelins Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Artificière
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