Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Canon Gang de gobelins Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Canon Gang de gobelins Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Chevalier Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Chevalier Canon

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Fût à gobelins
Canon
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Géant Royal Miroir
Géant Royal
Fût à gobelins Gang de gobelins Miroir
Miroir
Fût à gobelins Gang de gobelins Géant Royal Armée de squelettes
Rage
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Géant Royal Miroir Armée de squelettes
Armée de squelettes
Miroir Fût à gobelins

Synergies de défense 4 5

Chevalier
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes
Canon
Chevalier Miroir Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins
Chevalier Canon Miroir Armée de squelettes
Géant Royal
Miroir
Canon Armée de squelettes Gang de gobelins
Rage
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Miroir Chevalier Canon Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon
Armée de squelettes Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier
Canon Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins
Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Canon
Canon Gang de gobelins
Canon
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Canon
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Canon
Gang de gobelins
Canon Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins
Armée de squelettes Canon Gang de gobelins
Armée de squelettes Chevalier Canon Gang de gobelins
Armée de squelettes Canon Gang de gobelins
Chevalier Canon Gang de gobelins Armée de squelettes
Canon Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier Canon
Canon
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Canon
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier
Chevalier Canon Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier
Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier
Canon
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins
Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins
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