Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Roi squelette
Méga Boule de Neige
Canon Roi squelette
Électrocution
Canon Prince ténébreux Roi squelette
Fût à barbares
Chevalier Canon Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
La bûche
Canon Prince ténébreux Roi squelette
Séisme
Canon Roi squelette
Flèches
Roi squelette
Colis royal
Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Boule de feu
Canon Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Poison
Canon Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Foudre
Chevalier Canon Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Roquette
Archer Magique Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chevalier Canon Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Chevalier Canon Prince ténébreux

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Canon
Miroir
Archer Magique
Prince ténébreux
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Chevalier Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Miroir Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Roi squelette

Synergies de défense 4 11

Chevalier
Canon Électro-sorcier Archer Magique
Canon
Chevalier Miroir Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Miroir
Canon Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Prince ténébreux
Canon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Chevalier Canon Miroir Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Canon Miroir Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Miroir Électro-sorcier Archer Magique
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Canon Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Canon Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette
Prince ténébreux Méga Chevalier
Canon Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Canon Archer Magique
Canon Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Canon Roi squelette
Chevalier Canon Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Canon Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier Roi squelette
Électro-sorcier Archer Magique
Canon Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Méga Chevalier Canon Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Chevalier Canon Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette
Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Canon Prince ténébreux Électro-sorcier
Canon Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Canon Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Canon Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Canon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Canon Prince ténébreux Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux Archer Magique
Canon
Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Canon Roi squelette
Canon Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Prince ténébreux Archer Magique Roi squelette
Méga Chevalier Canon Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier
Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Roi squelette
Prince ténébreux Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
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