Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Canon Géant Royal Gardes
Fût à barbares
Chevalier Canon Gardes Archer Magique
La bûche
Canon Géant Royal Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Canon Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Gardes P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Canon Chevaucheur de cochon Archer Magique
Poison
Canon Gardes Archer Magique
Foudre
Chevalier Canon Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Canon Gardes Chevaucheur de cochon Archer Magique Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Canon Gardes

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon La bûche Archer Magique
Canon
Géant Royal
Chevaucheur de cochon Gardes La bûche Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Chevalier La bûche Géant Royal Gardes Archer Magique
Gardes
Géant Royal Chevaucheur de cochon La bûche
P.E.K.K.A
Archer Magique La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Géant Royal Gardes P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Géant Royal Chevaucheur de cochon La bûche

Synergies de défense 4 6

Chevalier
Canon Archer Magique La bûche
Canon
Chevalier La bûche Gardes Archer Magique
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Gardes
Canon La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
La bûche
La bûche
Canon P.E.K.K.A Chevalier Gardes Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Canon Gardes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Canon La bûche
Canon P.E.K.K.A Chevalier
Canon P.E.K.K.A Chevalier Gardes
P.E.K.K.A La bûche
La bûche Canon Gardes Archer Magique
Canon Archer Magique
Canon P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Canon P.E.K.K.A
Chevalier Gardes Canon
Gardes Chevalier Canon La bûche Archer Magique
Archer Magique
Canon P.E.K.K.A Chevalier Gardes La bûche
Canon Gardes P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Canon
Canon P.E.K.K.A La bûche
Chevalier Canon P.E.K.K.A
Canon Chevalier Gardes La bûche Archer Magique
La bûche Chevalier Canon Gardes Archer Magique
P.E.K.K.A Canon
Chevalier Canon Gardes P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes P.E.K.K.A
Chevalier La bûche Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Chevalier La bûche
Gardes P.E.K.K.A Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Canon Gardes
Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Canon Gardes
P.E.K.K.A Chevalier Gardes
P.E.K.K.A Gardes La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Canon Gardes
Canon Archer Magique
Gardes Chevalier P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Canon P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Gardes La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Chevalier Gardes La bûche
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Gardes
Chevalier La bûche Archer Magique
Archer Magique
Chevalier La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
Gardes
La bûche Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A
La bûche Archer Magique
Gardes Archer Magique
Archer Magique
La bûche
Chevalier Archer Magique
La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
Gardes La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
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