Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin à sarbacane Fût à barbares P.E.K.K.A Phoenix Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Phoenix
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Électrocution
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Gobelin à sarbacane Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier Phoenix
Foudre
Chevalier Électro-sorcier Phoenix
Roquette
Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Chevalier Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier Phoenix P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Chevalier Gobelin à sarbacane Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane
Chevalier Fût à barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Fût à barbares
Chevalier Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Phoenix
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Électro-sorcier

Synergies de défense 2 14

Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Fût à barbares Armée de squelettes Phoenix
Gobelin à sarbacane
Chevalier Fût à barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à barbares
Chevalier Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Gobelin à sarbacane Fût à barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Phoenix
Chevalier
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gobelin à sarbacane Fût à barbares Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Fût à barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Fût à barbares Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Phoenix
Gobelin à sarbacane Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Phoenix
Chevalier Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Fût à barbares Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Fût à barbares Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Phoenix
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Gobelin à sarbacane Fût à barbares Armée de squelettes Électro-sorcier
Fût à barbares Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Phoenix
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Gobelin à sarbacane Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Fût à barbares Phoenix Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Fût à barbares Électro-sorcier Phoenix
P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes Phoenix Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Phoenix
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes Phoenix
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Fût à barbares Armée de squelettes Phoenix
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Phoenix
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Gobelin à sarbacane Phoenix
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier Phoenix
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Phoenix Chevalier Gobelin à sarbacane Fût à barbares P.E.K.K.A
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Phoenix
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Chevalier Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Fût à barbares Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Gobelin à sarbacane
Électro-sorcier
Chevalier Gobelin à sarbacane Fût à barbares Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à barbares
Fût à barbares Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Électro-sorcier
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Fût à barbares Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Fût à barbares
Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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