Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Barbarian Barrel P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Phoenix
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Phoenix
Lightning
Knight Electro Wizard Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Phoenix P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Wizard Dart Goblin Barbarian Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Knight
Dart Goblin Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Phoenix
Dart Goblin
Knight Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Phoenix
Knight
Mega Knight
Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Phoenix
Dart Goblin Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix
Knight Skeleton Army Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Phoenix
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Barbarian Barrel Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Phoenix
Skeleton Army Mega Knight Knight Dart Goblin Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Barbarian Barrel Phoenix Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Phoenix Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army Phoenix
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Phoenix
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dart Goblin Phoenix
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Phoenix
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Phoenix Knight Dart Goblin Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Mega Knight Dart Goblin Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard
Dart Goblin Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard
Mega Knight
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin Barbarian Barrel Skeleton Army
Dart Goblin Electro Wizard
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076