Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Géant Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon Géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Géant
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Sorcière
La bûche
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière
Poison
Golem d'élixir Sorcier Sorcière
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Valkyrie P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon Géant Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière
Golem d'élixir
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Géant Sorcier Sorcière P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Chevalier Valkyrie Golem d'élixir Géant Sorcier Sorcière
Géant
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière
Sorcier
Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon Géant P.E.K.K.A
Sorcière
Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon Géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier Sorcière

Synergies de défense 0 6

Chevalier
Sorcier Sorcière
Golem d'élixir
Valkyrie
Sorcier Sorcière P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Géant
Sorcier
Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A
Sorcière
Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Sorcier Sorcière
Valkyrie P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier Valkyrie
Valkyrie Sorcière Chevalier Sorcier
Sorcier Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Chevalier Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A
Valkyrie Chevalier Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Sorcière Chevalier
P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier Chevalier Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier Valkyrie Sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Sorcière
Sorcier Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Sorcière
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Valkyrie Sorcière
Sorcière Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Valkyrie
Chevalier Valkyrie
Sorcier Valkyrie
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Chevalier Valkyrie Sorcier
Sorcier
Chevalier
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier
Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Sorcière
Sorcier Sorcière
Chevalier Valkyrie Sorcier
Sorcier
P.E.K.K.A
Sorcière
Sorcière
Sorcière
P.E.K.K.A
Sorcier
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