Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Machine Volante Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Machine Volante Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Machine Volante Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Machine Volante Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Gardes Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Machine Volante Gardes
Colis royal
Chevalier Machine Volante Chevaucheur de cochon Gardes Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Machine Volante Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bouliste Archer Magique
Poison
Machine Volante Tour de l'enfer Gardes Archer Magique
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Bouliste Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Gardes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gardes Boule de feu Machine Volante Chevaucheur de cochon Archer Magique Tour de l'enfer Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Gardes Boule de feu Machine Volante

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier Archer Magique
Machine Volante
Chevalier Chevaucheur de cochon Bouliste
Chevaucheur de cochon
Chevalier Boule de feu Machine Volante Gardes Bouliste Archer Magique
Tour de l'enfer
Gardes
Chevaucheur de cochon
Bouliste
Machine Volante Chevaucheur de cochon Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon Bouliste

Synergies de défense 3 8

Chevalier
Tour de l'enfer Archer Magique Boule de feu Machine Volante Bouliste
Boule de feu
Chevalier Tour de l'enfer
Machine Volante
Chevalier Tour de l'enfer Gardes Bouliste
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Gardes Boule de feu Machine Volante
Gardes
Tour de l'enfer Machine Volante Archer Magique
Bouliste
Chevalier Machine Volante
Archer Magique
Chevalier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Chevalier Machine Volante
Tour de l'enfer Bouliste Chevalier
Tour de l'enfer Chevalier Gardes Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste Machine Volante Gardes Archer Magique
Tour de l'enfer Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Bouliste Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer
Chevalier Gardes Tour de l'enfer Bouliste
Gardes Chevalier Boule de feu Machine Volante Bouliste Archer Magique
Tour de l'enfer Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Tour de l'enfer Bouliste Chevalier Boule de feu Machine Volante Gardes
Boule de feu Bouliste Gardes Archer Magique
Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Boule de feu Bouliste
Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Bouliste
Boule de feu Chevalier Machine Volante Gardes Bouliste Archer Magique
Chevalier Boule de feu Machine Volante Gardes Bouliste Archer Magique
Tour de l'enfer
Bouliste Chevalier Boule de feu Machine Volante Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Boule de feu Tour de l'enfer Bouliste
Boule de feu Chevalier Machine Volante Bouliste Archer Magique
Gardes Chevalier Tour de l'enfer Bouliste
Gardes Bouliste Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Gardes Bouliste
Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Gardes Chevalier Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer Bouliste
Tour de l'enfer Chevalier
Chevalier Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Gardes
Chevalier Machine Volante Tour de l'enfer Gardes Bouliste
Boule de feu Gardes Bouliste
Bouliste Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Gardes
Boule de feu Machine Volante Bouliste Archer Magique
Tour de l'enfer Gardes Chevalier Boule de feu Machine Volante Bouliste Archer Magique
Bouliste Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer Archer Magique
Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier Machine Volante Gardes
Boule de feu Machine Volante Bouliste Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Chevalier Boule de feu Machine Volante Gardes
Boule de feu Bouliste Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Bouliste Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Bouliste Archer Magique
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Gardes Bouliste
Chevalier Boule de feu Machine Volante Bouliste Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Chevalier Boule de feu Bouliste Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Bouliste Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Machine Volante Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Bouliste Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Bouliste Archer Magique
Boule de feu Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Bouliste
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Bouliste Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Bouliste Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Bouliste Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Gardes
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Bouliste Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Gardes Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Machine Volante Bouliste Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Gardes Bouliste Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Bouliste Archer Magique
Boule de feu Bouliste
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