Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Cage Gobeline Princesse Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Princesse Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Princesse
Électrocution
Armée de squelettes Princesse Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Cage Gobeline Armée de squelettes Princesse Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Cage Gobeline Armée de squelettes Princesse Voleuse
Séisme
Cage Gobeline Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Chevalier Cage Gobeline Armée de squelettes Princesse Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Cage Gobeline Armée de squelettes Princesse Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Cage Gobeline Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Armée de squelettes Princesse Voleuse Boule de feu Cage Gobeline Électro-sorcier Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Armée de squelettes Princesse Voleuse

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Princesse Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Chevalier Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Cage Gobeline
Voleuse Archer Magique
Armée de squelettes
Princesse
Chevalier Boule de feu
Voleuse
Cage Gobeline Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Boule de feu Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 3 20

Chevalier
Princesse Électro-sorcier Archer Magique Boule de feu Cage Gobeline Armée de squelettes
Boule de feu
Chevalier Cage Gobeline Princesse Voleuse Électro-sorcier
Cage Gobeline
Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Princesse Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes
Chevalier Cage Gobeline Princesse Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Princesse
Chevalier Boule de feu Cage Gobeline Armée de squelettes Voleuse
Voleuse
Boule de feu Cage Gobeline Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Cage Gobeline Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Cage Gobeline Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Cage Gobeline Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier
Cage Gobeline Armée de squelettes Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Cage Gobeline Armée de squelettes Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Cage Gobeline Armée de squelettes Princesse
Boule de feu Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Cage Gobeline Princesse Archer Magique
Boule de feu Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Cage Gobeline Armée de squelettes Princesse
Chevalier Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Princesse Voleuse Archer Magique
Boule de feu Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Cage Gobeline Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Cage Gobeline Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Cage Gobeline Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu Cage Gobeline Chevalier Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Cage Gobeline Chevalier Boule de feu Princesse Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Cage Gobeline Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Boule de feu Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Chevalier Archer Magique
Armée de squelettes Voleuse Chevalier Cage Gobeline Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier
Chevalier Cage Gobeline Armée de squelettes Voleuse
Boule de feu Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier
Chevalier Cage Gobeline Armée de squelettes
Cage Gobeline Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Cage Gobeline Armée de squelettes
Chevalier Cage Gobeline
Armée de squelettes Boule de feu Cage Gobeline Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Cage Gobeline Voleuse
Boule de feu Cage Gobeline Armée de squelettes Princesse Archer Magique
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Cage Gobeline Archer Magique
Boule de feu Cage Gobeline Princesse Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse Archer Magique Chevalier Voleuse
Boule de feu Princesse Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Princesse Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Chevalier Boule de feu Princesse Voleuse Archer Magique
Boule de feu Princesse Voleuse Archer Magique
Princesse Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Princesse Voleuse Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Princesse Voleuse
Boule de feu
Boule de feu Princesse Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Princesse Voleuse Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes Princesse Voleuse Archer Magique
Boule de feu Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Princesse Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
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