Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Koboldkäfig Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Prinzessin Banditin Feuerball Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Skelettarmee Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Ritter Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig
Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Prinzessin
Ritter Feuerball
Banditin
Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerball Koboldkäfig Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 20

Ritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerball
Ritter Koboldkäfig Prinzessin Banditin Elektromagier
Koboldkäfig
Ritter Feuerball Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Ritter Koboldkäfig Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin
Ritter Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Banditin
Banditin
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Banditin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Banditin Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Ritter Banditin Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Ritter Banditin Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Koboldkäfig Prinzessin Magieschütze
Feuerball Koboldkäfig Banditin Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerball Prinzessin Banditin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Skelettarmee Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Koboldkäfig Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Banditin Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Banditin Elektromagier
Ritter Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Ritter Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Ritter Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerball Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Ritter Magieschütze
Skelettarmee Banditin Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerball Koboldkäfig Banditin Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Banditin
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Ritter Feuerball Koboldkäfig Banditin Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Elektromagier Ritter Feuerball Skelettarmee Banditin Magieschütze
Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Koboldkäfig
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerball Koboldkäfig Banditin
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerball Koboldkäfig Magieschütze
Feuerball Koboldkäfig Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze Ritter Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Ritter Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Ritter Feuerball Prinzessin Banditin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinzessin Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Prinzessin Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Prinzessin Banditin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze

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