Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Cage Gobeline Sorcière Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Sapeurs Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Sapeurs Gardes Sorcière
Électrocution
Sapeurs Gardes Sorcière Zappy
Fût à barbares
Chevalier Cage Gobeline Sapeurs Gardes Sorcière Archer Magique Zappy
La bûche
Cage Gobeline Sapeurs Gardes Sorcière Zappy
Séisme
Cage Gobeline Gardes Sorcière
Flèches
Sapeurs Gardes Sorcière
Colis royal
Chevalier Cage Gobeline Sapeurs Gardes Sorcière Archer Magique Zappy
Boule de feu
Cage Gobeline Sapeurs Sorcière Archer Magique Zappy
Poison
Cage Gobeline Gardes Sorcière Archer Magique Zappy
Foudre
Chevalier Cage Gobeline Sorcière Archer Magique Zappy
Roquette
Sorcière Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Chevalier Gardes Boule de feu Cage Gobeline Archer Magique Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Chevalier Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Sapeurs Boule de feu Sorcière Archer Magique Zappy
Boule de feu
Chevalier Sapeurs Archer Magique Zappy
Cage Gobeline
Sapeurs Sorcière Archer Magique
Sapeurs
Chevalier Boule de feu Cage Gobeline
Gardes
Sorcière
Chevalier Cage Gobeline
Archer Magique
Chevalier Boule de feu Cage Gobeline
Zappy
Chevalier Boule de feu

Synergies de défense 1 12

Chevalier
Archer Magique Boule de feu Cage Gobeline Sorcière Zappy
Boule de feu
Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline
Chevalier Boule de feu Gardes Sorcière Archer Magique Zappy
Sapeurs
Gardes
Cage Gobeline Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière
Chevalier Cage Gobeline Gardes
Archer Magique
Chevalier Cage Gobeline Gardes
Zappy
Chevalier Cage Gobeline Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Cage Gobeline Archer Magique Zappy
Zappy Chevalier Cage Gobeline Sorcière
Cage Gobeline Sorcière Zappy Chevalier
Cage Gobeline Sorcière Zappy Chevalier Gardes
Boule de feu Cage Gobeline Zappy
Boule de feu Gardes Archer Magique
Boule de feu Cage Gobeline Sorcière Archer Magique
Boule de feu Cage Gobeline Archer Magique Zappy
Sorcière Zappy Cage Gobeline
Chevalier Gardes Zappy
Gardes Sorcière Chevalier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcière Archer Magique
Cage Gobeline Zappy Chevalier Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu Zappy Cage Gobeline Gardes Sorcière Archer Magique
Zappy Chevalier Cage Gobeline
Boule de feu Cage Gobeline Zappy
Zappy Chevalier Boule de feu Cage Gobeline Sorcière
Boule de feu Cage Gobeline Chevalier Gardes Sorcière Archer Magique
Cage Gobeline Sorcière Chevalier Boule de feu Gardes Archer Magique
Zappy Cage Gobeline
Chevalier Boule de feu Gardes Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Boule de feu Cage Gobeline Sorcière Zappy
Boule de feu Chevalier Archer Magique
Gardes Chevalier Cage Gobeline Sorcière Zappy
Gardes Chevalier Boule de feu Cage Gobeline Zappy
Chevalier Cage Gobeline Gardes Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcière Archer Magique
Gardes Zappy Chevalier Boule de feu Cage Gobeline Sorcière
Chevalier Cage Gobeline Zappy
Cage Gobeline Chevalier Boule de feu Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière Cage Gobeline Gardes Zappy
Chevalier Cage Gobeline Gardes Sorcière Zappy
Boule de feu Cage Gobeline Gardes
Chevalier Boule de feu Cage Gobeline Gardes Sorcière Zappy
Boule de feu Cage Gobeline Sorcière Archer Magique Zappy
Gardes Sorcière Zappy Chevalier Boule de feu Cage Gobeline Archer Magique
Boule de feu Cage Gobeline Sorcière Archer Magique Zappy
Boule de feu Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier Gardes Zappy
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Zappy
Chevalier Boule de feu Gardes Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Gardes Zappy
Chevalier Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique
Chevalier Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Sorcière Archer Magique Zappy
Archer Magique Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu
Zappy
Boule de feu
Boule de feu Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière
Boule de feu Sorcière Archer Magique Zappy
Boule de feu Sorcière Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Sorcière Archer Magique Zappy
Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy
Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Gardes Sorcière Archer Magique
Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Gardes Sorcière Archer Magique Zappy
Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Sorcière Archer Magique Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
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