Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bébé dragon Sorcière Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Ballon Bûcheron
Électrocution
Sorcière Ballon
Fût à barbares
Chevalier Sorcière Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Sorcière Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Ballon Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Ballon Bûcheron
Poison
Sorcière Ballon
Foudre
Chevalier Bébé dragon Sorcière Ballon Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bûcheron Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies d’attaque 5 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon Boule de feu Sorcière Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier Bébé dragon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Boule de feu Bébé dragon Sorcière Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Chevalier Bûcheron Chevaucheur de cochon Bébé dragon Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Ballon Bûcheron

Synergies de défense 0 11

Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Boule de feu
Chevalier Bûcheron Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Chevalier Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Bûcheron
Chevalier Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Bébé dragon
Bûcheron Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Bûcheron Méga Chevalier Chevalier
Sorcière Bûcheron Chevalier Méga Chevalier
Boule de feu Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcière Bûcheron
Chevalier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière Chevalier Boule de feu Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Bûcheron Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Chevalier Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Sorcière Bûcheron
Boule de feu Méga Chevalier Chevalier Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Bébé dragon Sorcière Chevalier Boule de feu Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Bébé dragon Sorcière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Chevalier Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Bûcheron Méga Chevalier Chevalier Boule de feu
Chevalier Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Chevalier Boule de feu Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Sorcière Bûcheron
Boule de feu Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Chevalier Boule de feu Bébé dragon Bûcheron
Méga Chevalier Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bûcheron
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Chevalier Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
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