Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Électrocution
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Tour à bombes Sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon
Poison
Tour à bombes Sorcier
Foudre
Chevalier Valkyrie Tour à bombes Sorcier Bébé dragon
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Chevalier Boule de feu Valkyrie Tour à bombes

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier Bébé dragon
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Bébé dragon
Chevalier Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 1 12

Chevalier
Tour à bombes Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Chevalier Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A
Tour à bombes
Chevalier Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A
Bébé dragon
Chevalier Valkyrie Tour à bombes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes P.E.K.K.A
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes
Chevalier Valkyrie
Valkyrie Chevalier Boule de feu Tour à bombes Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Boule de feu P.E.K.K.A
Tour à bombes Sorcier Chevalier Boule de feu Valkyrie P.E.K.K.A
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Chevalier Sorcier Bébé dragon
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Bébé dragon Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Tour à bombes
Valkyrie Sorcier Chevalier Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Chevalier Valkyrie Tour à bombes Sorcier Bébé dragon
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Boule de feu Sorcier Tour à bombes Bébé dragon
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Tour à bombes
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Tour à bombes
P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Sorcier
Sorcier Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon
Chevalier Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Boule de feu Tour à bombes Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Chevalier Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Sorcier Valkyrie Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Chevalier Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
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