Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Sorcier Bourreau Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes Zappy
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Sorcier Gardes Bourreau Zappy
La bûche
Gardes Zappy
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Chevalier Valkyrie Sorcier Gardes Bourreau Zappy
Boule de feu
Sorcier Bourreau Zappy
Poison
Sorcier Gardes Bourreau Zappy
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcier Bourreau Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcier Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Tornade Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Gardes Tornade Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gardes Tornade Boule de feu Valkyrie Sorcier Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Gardes Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bourreau Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu
Tornade Chevalier Zappy
Valkyrie
Sorcier Tornade Bourreau Zappy
Sorcier
Tornade Chevalier Valkyrie Zappy
Gardes
Tornade
Boule de feu Sorcier Bourreau Zappy Valkyrie
Bourreau
Chevalier Tornade Valkyrie
Zappy
Tornade Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier

Synergies de défense 5 13

Chevalier
Bourreau Boule de feu Sorcier Tornade Zappy
Boule de feu
Tornade Chevalier Valkyrie
Valkyrie
Boule de feu Sorcier Tornade Bourreau Zappy
Sorcier
Tornade Chevalier Valkyrie Gardes
Gardes
Sorcier Bourreau Zappy
Tornade
Boule de feu Sorcier Bourreau Zappy Chevalier Valkyrie Zappy
Bourreau
Chevalier Tornade Valkyrie Gardes
Zappy
Tornade Chevalier Valkyrie Gardes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier Bourreau Zappy
Zappy Chevalier Valkyrie Bourreau
Tornade Zappy Chevalier Valkyrie Bourreau
Zappy Chevalier Valkyrie Gardes
Boule de feu Valkyrie Tornade Zappy
Boule de feu Tornade Valkyrie Gardes Bourreau
Tornade Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu Valkyrie Zappy
Zappy Tornade
Chevalier Gardes Tornade Valkyrie Zappy
Valkyrie Gardes Bourreau Chevalier Boule de feu Sorcier Tornade
Bourreau Boule de feu Sorcier Tornade
Zappy Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier Gardes
Boule de feu Valkyrie Sorcier Bourreau Zappy Gardes Tornade
Zappy Chevalier
Tornade Boule de feu Zappy
Sorcier Zappy Chevalier Boule de feu Valkyrie Tornade Bourreau
Boule de feu Chevalier Valkyrie Sorcier Gardes Tornade Bourreau
Valkyrie Sorcier Tornade Bourreau Chevalier Boule de feu Gardes
Zappy Tornade
Valkyrie Sorcier Chevalier Boule de feu Gardes Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Gardes Boule de feu Zappy
Boule de feu Chevalier Valkyrie Sorcier Bourreau
Gardes Chevalier Valkyrie Zappy
Valkyrie Gardes Chevalier Boule de feu Tornade Zappy
Chevalier Valkyrie Gardes Bourreau Zappy
Boule de feu Sorcier Bourreau Tornade
Gardes Zappy Chevalier Boule de feu Valkyrie
Chevalier Valkyrie Zappy
Chevalier Boule de feu Valkyrie Tornade Zappy
Gardes Zappy
Chevalier Valkyrie Gardes Zappy
Boule de feu Valkyrie Gardes Tornade
Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier Gardes Bourreau Zappy
Sorcier Boule de feu Valkyrie Bourreau Zappy
Gardes Zappy Chevalier Boule de feu Valkyrie Tornade Bourreau
Valkyrie Bourreau Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Valkyrie Gardes Zappy
Boule de feu Tornade Bourreau
Boule de feu Zappy
Chevalier Boule de feu Valkyrie Gardes Zappy
Boule de feu Sorcier Bourreau Valkyrie Zappy
Boule de feu Sorcier Bourreau Tornade
Sorcier Tornade Bourreau Zappy
Boule de feu Sorcier Tornade Bourreau
Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu Gardes Tornade Zappy
Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier Tornade Zappy
Boule de feu Sorcier Tornade Bourreau
Chevalier Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Bourreau Zappy
Boule de feu Sorcier Bourreau Zappy
Boule de feu Tornade Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcier Bourreau Zappy
Boule de feu Valkyrie Sorcier Tornade
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Boule de feu
Tornade Boule de feu Valkyrie Sorcier Bourreau Zappy
Boule de feu Sorcier Tornade Bourreau Zappy
Boule de feu Sorcier Tornade Zappy
Boule de feu Tornade Zappy
Boule de feu Sorcier Tornade Bourreau Zappy
Boule de feu Sorcier Gardes
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcier Tornade Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Valkyrie Sorcier Bourreau Zappy
Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu Tornade Zappy
Bourreau Zappy
Boule de feu Gardes Tornade Zappy
Boule de feu Tornade Bourreau
Boule de feu Tornade Bourreau Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
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