Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Cochons Royaux Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Armée de squelettes Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Cochons Royaux Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes
La bûche
Cochons Royaux Armée de squelettes Prince
Séisme
Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Prince Mineur
Boule de feu
Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes
Poison
Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Sorcier Prince
Roquette
Sorcier Cochons Royaux Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Prince Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Armée de squelettes Mineur Boule de feu Sorcier Cochons Royaux Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Armée de squelettes Mineur Boule de feu

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Boule de feu Sorcier Cochons Royaux Prince Mineur
Boule de feu
Chevalier Cochons Royaux Mineur Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Cochons Royaux Prince Mineur Méga Chevalier
Cochons Royaux
Chevalier Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Prince
Méga Chevalier Chevalier Sorcier Mineur
Mineur
Chevalier Boule de feu Sorcier Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Boule de feu Sorcier Cochons Royaux Mineur

Synergies de défense 0 10

Chevalier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Chevalier Mineur Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Chevalier Sorcier Prince
Prince
Sorcier Armée de squelettes
Mineur
Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Chevalier Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Chevalier
Armée de squelettes Prince Chevalier Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince
Chevalier Armée de squelettes Prince Mineur Méga Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Prince
Armée de squelettes Chevalier Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu Prince Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Prince
Boule de feu Méga Chevalier Chevalier Sorcier Armée de squelettes Prince
Sorcier Chevalier Boule de feu Méga Chevalier
Prince
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Prince
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Prince
Boule de feu Chevalier Sorcier Prince Mineur Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Chevalier Boule de feu
Chevalier Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Prince Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes Prince
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Prince
Méga Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu Mineur
Boule de feu Mineur
Chevalier Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mineur Sorcier
Boule de feu Prince
Mineur Chevalier Boule de feu Sorcier Prince
Boule de feu Sorcier
Chevalier Boule de feu Mineur
Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Prince Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Mineur Méga Chevalier
Boule de feu Prince Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Prince
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Mineur Sorcier
Boule de feu Sorcier Prince Mineur Méga Chevalier
Boule de feu Mineur
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Mineur Méga Chevalier
Boule de feu
Prince Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Prince
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Mineur Chevalier Sorcier Prince Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Prince Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince Mineur Méga Chevalier
Prince
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
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