Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Ballon Squelette géant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Ballon Squelette géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Ballon Squelette géant Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Ballon Squelette géant Mineur
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Ballon Mineur Bûcheron
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Ballon
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares Fût à gobelins Squelette géant Bûcheron
La bûche
Artificière Barbares Fût à gobelins Squelette géant Bûcheron
Séisme
Artificière Barbares Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares Fût à gobelins Ballon Squelette géant Mineur Bûcheron
Boule de feu
Artificière Barbares Fût à gobelins Ballon Bûcheron
Poison
Artificière Barbares Ballon
Foudre
Chevalier Ballon Bûcheron
Roquette
Barbares Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Squelette géant Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Fût à gobelins Mineur Bûcheron Barbares Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Artificière Fût à gobelins Mineur

Synergies d’attaque 6 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Fût à gobelins Ballon Mineur Bûcheron
Artificière
Chevalier Mineur Fût à gobelins Ballon Squelette géant Bûcheron
Barbares
Ballon
Fût à gobelins
Chevalier Artificière Ballon Squelette géant Mineur Bûcheron
Ballon
Chevalier Mineur Bûcheron Artificière Barbares Fût à gobelins Squelette géant
Squelette géant
Artificière Fût à gobelins Ballon Mineur Bûcheron
Mineur
Artificière Ballon Chevalier Fût à gobelins Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Ballon Chevalier Artificière Fût à gobelins Squelette géant Mineur

Synergies de défense 1 4

Chevalier
Artificière Bûcheron
Artificière
Chevalier Squelette géant Bûcheron
Barbares
Fût à gobelins
Ballon
Squelette géant
Artificière Bûcheron
Mineur
Bûcheron
Chevalier Artificière Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
Barbares Bûcheron Chevalier Artificière
Barbares Bûcheron Chevalier Squelette géant
Barbares Bûcheron Chevalier Artificière
Artificière Barbares Squelette géant Bûcheron
Artificière Bûcheron
Artificière
Barbares Squelette géant
Barbares Bûcheron
Chevalier Artificière Barbares Squelette géant Mineur Bûcheron
Barbares Chevalier Artificière Squelette géant Bûcheron
Artificière
Barbares Bûcheron Chevalier Squelette géant
Artificière Barbares Bûcheron
Barbares Chevalier Bûcheron
Barbares Bûcheron
Barbares Chevalier Artificière Bûcheron
Chevalier Artificière Barbares Bûcheron
Chevalier Artificière Barbares Squelette géant Bûcheron
Barbares Bûcheron
Chevalier Artificière Barbares Squelette géant Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Bûcheron Squelette géant
Chevalier Artificière Mineur Bûcheron
Barbares Squelette géant Bûcheron Chevalier
Squelette géant Bûcheron Chevalier Barbares
Barbares Squelette géant Chevalier Bûcheron
Artificière
Chevalier Barbares Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Chevalier Barbares Bûcheron
Squelette géant Chevalier Artificière Barbares
Barbares
Chevalier Barbares Squelette géant Bûcheron
Barbares Squelette géant
Barbares Squelette géant Chevalier Bûcheron
Artificière Barbares
Barbares Chevalier Artificière Squelette géant Bûcheron
Artificière Barbares Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Squelette géant
Artificière Mineur
Squelette géant Mineur
Chevalier Artificière Barbares Squelette géant
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Mineur Artificière
Bûcheron
Artificière Mineur Chevalier
Artificière
Chevalier Artificière Mineur
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Mineur
Squelette géant
Barbares
Artificière
Artificière Mineur
Mineur
Mineur Artificière
Artificière
Artificière
Mineur
Artificière
Squelette géant
Artificière
Barbares
Artificière
Mineur Chevalier Artificière Bûcheron
Artificière
Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant Mineur
Artificière
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