Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Géant Gardes
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares Valkyrie Gardes
La bûche
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Gardes
Boule de feu
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon
Poison
Artificière Barbares Gardes
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Roquette
Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Gardes Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Barbares Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Artificière Gardes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Géant
Barbares
Chevaucheur de cochon
Mini P.E.K.K.A
Géant Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Artificière Mini P.E.K.K.A Géant
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Valkyrie Barbares Mini P.E.K.K.A Géant Gardes
Géant
Mini P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Gardes
Gardes
Chevaucheur de cochon Géant

Synergies de défense 2 5

Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Valkyrie Mini P.E.K.K.A Gardes
Barbares
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Valkyrie Gardes
Valkyrie
Artificière Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Géant
Gardes
Artificière Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevalier Artificière Valkyrie
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevalier Artificière Valkyrie Gardes
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Artificière Valkyrie Gardes
Artificière
Barbares Valkyrie
Barbares Mini P.E.K.K.A
Chevalier Gardes Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbares Valkyrie Gardes Chevalier Artificière
Artificière
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Gardes
Valkyrie Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Gardes
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Chevalier Artificière Barbares Valkyrie Gardes
Valkyrie Chevalier Artificière Barbares Gardes
Barbares Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Chevalier Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbares Gardes Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Chevalier Barbares
Barbares Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Artificière
Mini P.E.K.K.A Gardes Chevalier Barbares Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Chevalier Barbares Valkyrie
Chevalier Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbares Gardes
Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Barbares Valkyrie Gardes
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Gardes
Artificière Barbares Valkyrie
Barbares Gardes Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Valkyrie Gardes
Artificière
Chevalier Artificière Barbares Valkyrie Gardes
Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A Gardes
Artificière Chevalier Valkyrie
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie
Barbares
Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Gardes
Mini P.E.K.K.A
Artificière
Artificière
Barbares Gardes
Artificière
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Artificière
Artificière
Artificière Gardes
Artificière
Artificière
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