Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Extracteur d'élixir Sorcière Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares Sorcière Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Barbares Sorcière
Séisme
Artificière Barbares Extracteur d'élixir Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares Sorcière Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Barbares Extracteur d'élixir Sorcière Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Barbares Extracteur d'élixir Sorcière Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Extracteur d'élixir Sorcière Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares Extracteur d'élixir Sorcière Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Extracteur d'élixir Poison Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Poison Sorcière de la nuit Barbares Sorcière Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Artificière Poison Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Poison Sorcière Sorcière de la nuit
Artificière
Chevalier Golem
Barbares
Extracteur d'élixir
Poison
Golem Chevalier Sorcière de la nuit
Sorcière
Chevalier Golem
Golem
Poison Sorcière de la nuit Artificière Sorcière
Sorcière de la nuit
Golem Chevalier Poison

Synergies de défense 1 4

Chevalier
Artificière Poison Sorcière Sorcière de la nuit
Artificière
Chevalier Sorcière de la nuit
Barbares
Extracteur d'élixir
Poison
Chevalier
Sorcière
Chevalier
Golem
Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
Barbares Chevalier Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière Chevalier Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière Sorcière de la nuit Chevalier Artificière
Artificière Barbares Poison
Artificière Sorcière de la nuit
Artificière Poison Sorcière Sorcière de la nuit
Barbares Poison
Barbares Sorcière Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Poison Sorcière Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Artificière Poison Sorcière Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Chevalier Sorcière
Artificière Barbares Poison Sorcière Sorcière de la nuit
Barbares Chevalier
Barbares
Barbares Chevalier Artificière Poison Sorcière Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière Barbares Sorcière Sorcière de la nuit
Poison Sorcière Chevalier Artificière Barbares
Barbares
Chevalier Artificière Barbares Poison Sorcière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Sorcière
Poison Chevalier Artificière
Barbares Chevalier Sorcière
Chevalier Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Chevalier Sorcière Sorcière de la nuit
Artificière Poison Sorcière
Chevalier Barbares Sorcière Sorcière de la nuit
Chevalier Barbares
Chevalier Artificière Barbares Poison Sorcière
Sorcière Barbares
Chevalier Barbares Sorcière
Barbares Poison
Barbares Chevalier Sorcière Sorcière de la nuit
Artificière Barbares Sorcière
Barbares Sorcière Chevalier Artificière Poison Sorcière de la nuit
Poison Artificière Barbares Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Artificière
Artificière Poison
Poison
Chevalier Artificière Barbares Poison
Poison Artificière
Artificière Poison Sorcière
Artificière Poison Sorcière
Poison Artificière
Poison Artificière
Poison Sorcière de la nuit
Artificière Poison Chevalier
Poison Artificière
Poison Chevalier Artificière
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison Sorcière
Artificière Poison
Poison
Sorcière de la nuit
Artificière Poison
Artificière Poison Sorcière
Poison Sorcière de la nuit
Poison
Barbares Poison
Artificière Poison Sorcière
Sorcière
Artificière Poison Sorcière
Poison Sorcière
Poison Artificière
Poison Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
Artificière Poison Sorcière
Sorcière de la nuit
Poison Sorcière de la nuit
Artificière Poison
Artificière Poison
Barbares Sorcière Sorcière de la nuit
Poison Artificière Sorcière
Poison Chevalier Artificière
Artificière Poison
Poison
Artificière
Artificière Poison Sorcière
Artificière Poison Sorcière
Poison Artificière Sorcière
Artificière
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