Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Électrocuteurs Sorcier Prince P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Électrocuteurs
Électrocution
Artificière Électrocuteurs Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares Valkyrie Électrocuteurs Sorcier
La bûche
Artificière Barbares Électrocuteurs Prince
Séisme
Artificière Barbares Électrocuteurs
Flèches
Artificière Électrocuteurs
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares Valkyrie Électrocuteurs Sorcier Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Barbares Électrocuteurs Sorcier
Poison
Artificière Barbares Électrocuteurs Sorcier
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcier Prince
Roquette
Barbares Valkyrie Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Valkyrie Électrocuteurs Barbares Sorcier Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Artificière Valkyrie Électrocuteurs

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Électrocuteurs Sorcier Prince
Artificière
Chevalier Valkyrie Électrocuteurs Prince P.E.K.K.A
Barbares
Valkyrie
Prince Artificière Électrocuteurs Sorcier P.E.K.K.A
Électrocuteurs
Chevalier Artificière Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Sorcier
Chevalier Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Chevalier Artificière Électrocuteurs Sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Électrocuteurs Sorcier

Synergies de défense 2 14

Chevalier
Artificière Électrocuteurs Sorcier
Artificière
Chevalier Valkyrie Électrocuteurs Prince P.E.K.K.A
Barbares
Électrocuteurs
Valkyrie
Artificière Électrocuteurs Sorcier Prince P.E.K.K.A
Électrocuteurs
Chevalier Artificière Barbares Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Sorcier
Chevalier Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Artificière Valkyrie Électrocuteurs Sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Électrocuteurs Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie Électrocuteurs Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Chevalier Artificière Valkyrie Électrocuteurs Prince
Barbares Prince P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Électrocuteurs
Barbares Prince P.E.K.K.A Chevalier Artificière Valkyrie Électrocuteurs
Artificière Barbares Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs Sorcier
Barbares Valkyrie P.E.K.K.A
Barbares Électrocuteurs P.E.K.K.A Prince
Chevalier Artificière Barbares Valkyrie Électrocuteurs Prince
Barbares Valkyrie Chevalier Artificière Électrocuteurs Sorcier
Artificière Électrocuteurs Sorcier
Barbares Prince P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Électrocuteurs Sorcier
Valkyrie Sorcier Artificière Barbares Électrocuteurs Prince P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Chevalier Électrocuteurs Prince
Barbares Électrocuteurs Prince P.E.K.K.A
Barbares Sorcier Chevalier Artificière Valkyrie Électrocuteurs Prince P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Barbares Valkyrie Électrocuteurs Sorcier Prince
Valkyrie Sorcier Chevalier Artificière Barbares Électrocuteurs
Barbares P.E.K.K.A Électrocuteurs Prince
Valkyrie Sorcier Chevalier Artificière Barbares Électrocuteurs Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Valkyrie Électrocuteurs Prince P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Prince
Barbares Électrocuteurs P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Chevalier Barbares Électrocuteurs
Barbares P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Électrocuteurs Prince
Artificière Sorcier Électrocuteurs
Prince P.E.K.K.A Chevalier Barbares Valkyrie Électrocuteurs
P.E.K.K.A Chevalier Barbares Valkyrie Électrocuteurs Prince
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Barbares Valkyrie Électrocuteurs Prince
P.E.K.K.A Barbares Électrocuteurs
P.E.K.K.A Chevalier Barbares Valkyrie Électrocuteurs Prince
P.E.K.K.A Barbares Valkyrie Prince
Barbares Prince P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Électrocuteurs Sorcier
Sorcier Artificière Barbares Valkyrie Électrocuteurs
Barbares Électrocuteurs Chevalier Artificière Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Artificière Barbares Électrocuteurs Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière
Chevalier Artificière Barbares Valkyrie Prince
Sorcier Artificière Valkyrie
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Prince
Artificière Chevalier Valkyrie Sorcier Prince
Artificière Sorcier
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière Prince
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Prince
Artificière Valkyrie Sorcier
Prince
Sorcier
Prince
Barbares
Artificière Valkyrie Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier Prince
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Électrocuteurs Sorcier
Sorcier
Artificière Électrocuteurs
P.E.K.K.A Prince
Artificière Sorcier
Barbares Électrocuteurs Prince
Artificière Électrocuteurs Sorcier
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Prince
Artificière Sorcier
Artificière Prince P.E.K.K.A
Artificière Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs
Artificière Prince
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