Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
La bûche
Artificière Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Séisme
Artificière Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Artificière Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Gardes Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Artificière Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Fût à gobelins La bûche
Artificière
Chevalier Fût à gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Artificière Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier
Gardes
Fût à gobelins La bûche
Armée de squelettes
Fût à gobelins
La bûche
Chevalier Gardes Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Fût à gobelins La bûche

Synergies de défense 2 12

Chevalier
Artificière Armée de squelettes La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gardes
Artificière Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Chevalier Artificière Gardes La bûche Dragon de l'enfer
La bûche
Artificière Chevalier Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière La bûche Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière La bûche
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chevalier Artificière La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chevalier Artificière Gardes Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Artificière Gardes Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière
La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Gardes Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Gardes Armée de squelettes Chevalier Artificière La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Gardes La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Gardes La bûche
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chevalier Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Artificière Gardes Armée de squelettes La bûche
La bûche Chevalier Artificière Gardes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Artificière Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier
Chevalier Artificière La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier La bûche
Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier La bûche
Chevalier Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière
Gardes Armée de squelettes Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Artificière Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer
Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Gardes
Armée de squelettes Méga Chevalier Gardes La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Gardes
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Gardes Armée de squelettes Chevalier Artificière La bûche Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière La bûche Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gardes La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Chevalier Artificière Gardes La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière
Artificière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Gardes
Artificière Chevalier La bûche
Artificière
Chevalier Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière La bûche
La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière
Artificière Gardes
La bûche Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Gardes Armée de squelettes
Artificière
La bûche
Chevalier Artificière Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes La bûche
Artificière
Artificière La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
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