Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Golem d'élixir Sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chevalier Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit Tour de l'enfer Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Chevalier Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière de la nuit
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Miroir
Golem d'élixir
Artificière Sorcière de la nuit Chevaucheur de cochon Sorcier Miroir
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Golem d'élixir Sorcier Miroir
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevalier Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Miroir
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Chevalier Miroir

Synergies de défense 2 8

Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Sorcière de la nuit
Artificière
Chevalier Tour de l'enfer Miroir Sorcière de la nuit
Golem d'élixir
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Artificière Miroir Sorcière de la nuit
Sorcier
Chevalier
Miroir
Artificière Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Chevalier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit Chevalier Artificière
Artificière
Artificière Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Chevalier Artificière
Tour de l'enfer
Sorcier Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Tour de l'enfer
Chevalier Artificière Sorcier
Chevalier Tour de l'enfer
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Chevalier Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Chevalier
Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Chevalier Tour de l'enfer
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Artificière
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Artificière Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Artificière
Sorcier Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcière de la nuit
Artificière Chevalier Sorcier
Artificière Sorcier
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcière de la nuit
Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière
Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier
Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcière de la nuit
Artificière
Artificière Sorcier
Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier
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