Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bébé dragon Sorcière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
La bûche
Artificière Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Séisme
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Poison
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Chevalier Bébé dragon Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Tornade Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Tornade Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Armée de squelettes Tornade Boule de feu Bébé dragon Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Artificière Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Bébé dragon Boule de feu Sorcière
Artificière
Chevalier Tornade Bébé dragon Squelette géant
Boule de feu
Tornade Chevalier Bébé dragon
Armée de squelettes
Tornade
Boule de feu Bébé dragon Artificière Sorcière Squelette géant
Bébé dragon
Chevalier Tornade Artificière Boule de feu Sorcière Squelette géant
Sorcière
Chevalier Tornade Bébé dragon Squelette géant
Squelette géant
Artificière Tornade Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 2 16

Chevalier
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Sorcière
Artificière
Chevalier Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Squelette géant
Boule de feu
Tornade Chevalier
Armée de squelettes
Chevalier Artificière Squelette géant
Tornade
Boule de feu Chevalier Artificière Bébé dragon Sorcière Squelette géant
Bébé dragon
Chevalier Artificière Tornade Sorcière Squelette géant
Sorcière
Chevalier Tornade Bébé dragon Squelette géant
Squelette géant
Artificière Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Artificière Sorcière
Armée de squelettes Tornade Sorcière Chevalier Squelette géant
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Tornade Squelette géant
Boule de feu Armée de squelettes Tornade Artificière Bébé dragon
Tornade Artificière Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Bébé dragon Squelette géant
Sorcière Armée de squelettes Tornade
Chevalier Armée de squelettes Tornade Artificière Squelette géant
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Artificière Boule de feu Tornade Bébé dragon Squelette géant
Artificière Boule de feu Tornade Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Sorcière Squelette géant
Boule de feu Armée de squelettes Artificière Tornade Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Tornade Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu Armée de squelettes Tornade Sorcière
Boule de feu Chevalier Artificière Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Sorcière
Tornade Bébé dragon Sorcière Chevalier Artificière Boule de feu Squelette géant
Tornade
Armée de squelettes Chevalier Artificière Boule de feu Bébé dragon Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Squelette géant
Boule de feu Chevalier Artificière Bébé dragon
Armée de squelettes Squelette géant Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Squelette géant Chevalier Boule de feu Tornade
Squelette géant Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Artificière Boule de feu Tornade Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Sorcière Squelette géant
Squelette géant Chevalier Armée de squelettes
Squelette géant Chevalier Artificière Boule de feu Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Chevalier Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Boule de feu Tornade Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Chevalier Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Artificière Boule de feu Tornade Bébé dragon Squelette géant
Artificière Boule de feu Bébé dragon Sorcière Squelette géant
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière Bébé dragon Squelette géant
Artificière Boule de feu Tornade Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Squelette géant
Chevalier Artificière Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Artificière Bébé dragon
Artificière Boule de feu Tornade Bébé dragon Sorcière
Artificière Tornade Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Artificière Tornade Bébé dragon
Boule de feu Artificière Tornade
Boule de feu Tornade
Artificière Chevalier Boule de feu Tornade
Boule de feu Artificière Tornade Bébé dragon
Chevalier Artificière Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Tornade Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Bébé dragon Squelette géant
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu Bébé dragon
Artificière Tornade Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Artificière Boule de feu Tornade Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Tornade Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Artificière Tornade Bébé dragon
Artificière Boule de feu Tornade Bébé dragon Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Squelette géant
Artificière Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Artificière Tornade Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Tornade Squelette géant
Artificière
Artificière Boule de feu Tornade Bébé dragon Sorcière Squelette géant
Artificière Boule de feu Tornade Sorcière
Artificière Boule de feu Tornade Bébé dragon Sorcière Squelette géant
Boule de feu Artificière
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