Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Extracteur d'élixir Chasseur Charrette à canon Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Esprit de guérison Charrette à canon Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Charrette à canon Voleuse
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Charrette à canon Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Artificière Esprit de guérison Chasseur Charrette à canon Voleuse
La bûche
Artificière Esprit de guérison Chasseur Charrette à canon Voleuse
Séisme
Artificière Extracteur d'élixir
Flèches
Artificière Esprit de guérison
Colis royal
Chevalier Artificière Esprit de guérison Chasseur Charrette à canon Voleuse
Boule de feu
Artificière Extracteur d'élixir Chasseur Charrette à canon Voleuse
Poison
Artificière Extracteur d'élixir Chasseur
Foudre
Chevalier Extracteur d'élixir Chasseur Charrette à canon Voleuse
Roquette
Extracteur d'élixir Chasseur Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Chasseur Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Chasseur Goblin Machine

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Esprit de guérison Extracteur d'élixir Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Chevalier Artificière Voleuse Chasseur Charrette à canon Goblin Machine Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Chevalier Artificière Voleuse

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Esprit de guérison Chasseur Charrette à canon
Artificière
Chevalier Charrette à canon Voleuse
Esprit de guérison
Chevalier Chasseur Charrette à canon Voleuse
Extracteur d'élixir
Chasseur
Chevalier Esprit de guérison Charrette à canon Voleuse
Charrette à canon
Chevalier Artificière Esprit de guérison Chasseur Voleuse
Voleuse
Artificière Esprit de guérison Chasseur Charrette à canon
Goblin Machine

Synergies de défense 2 6

Chevalier
Artificière Chasseur Charrette à canon
Artificière
Chevalier Chasseur Voleuse
Esprit de guérison
Extracteur d'élixir
Chasseur
Chevalier Artificière Charrette à canon Voleuse
Charrette à canon
Chevalier Chasseur Voleuse
Voleuse
Artificière Chasseur Charrette à canon
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Chevalier Artificière
Chasseur Chevalier Artificière Charrette à canon Voleuse
Chasseur Chevalier Charrette à canon Voleuse
Chasseur Chevalier Artificière Charrette à canon Voleuse
Artificière
Artificière Chasseur Charrette à canon Voleuse
Chasseur Artificière
Charrette à canon Voleuse
Chasseur
Chevalier Artificière Chasseur Charrette à canon Voleuse
Chevalier Artificière Chasseur Charrette à canon Voleuse
Chasseur Artificière
Chasseur Chevalier Charrette à canon Voleuse
Artificière Chasseur Charrette à canon
Chevalier Chasseur Charrette à canon Voleuse
Chasseur Voleuse
Chevalier Artificière Chasseur Charrette à canon
Chevalier Artificière Chasseur Charrette à canon Voleuse
Chasseur Chevalier Artificière Charrette à canon Voleuse
Chasseur Charrette à canon
Chevalier Artificière Chasseur Charrette à canon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Charrette à canon Voleuse
Voleuse Chevalier Artificière Chasseur Charrette à canon
Voleuse Chevalier Chasseur Charrette à canon
Chasseur Chevalier Charrette à canon Voleuse
Chevalier Chasseur Charrette à canon Voleuse
Artificière Chasseur
Chevalier Chasseur Charrette à canon Voleuse
Chevalier Chasseur Charrette à canon
Chevalier Artificière Charrette à canon Voleuse
Chevalier Chasseur Charrette à canon
Charrette à canon Chevalier Chasseur Voleuse
Artificière Charrette à canon
Chevalier Artificière Chasseur Charrette à canon
Artificière Chasseur Charrette à canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Charrette à canon Voleuse
Charrette à canon Chevalier Artificière
Artificière
Artificière Chasseur
Artificière
Artificière Chasseur
Artificière Voleuse
Artificière Chevalier Charrette à canon Voleuse
Artificière
Chevalier Artificière Chasseur Charrette à canon Voleuse
Artificière Charrette à canon Voleuse
Artificière Charrette à canon
Artificière Chasseur Charrette à canon Voleuse
Artificière Charrette à canon Voleuse
Artificière Chasseur Voleuse
Artificière
Charrette à canon
Artificière Chasseur
Artificière Chasseur Voleuse
Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière Chasseur
Artificière
Chasseur Voleuse
Artificière
Artificière
Charrette à canon Voleuse
Artificière Chasseur
Chevalier Artificière Chasseur Charrette à canon
Artificière
Artificière Charrette à canon
Artificière
Artificière
Artificière Charrette à canon Voleuse
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