Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Prince ténébreux Prince Zappy Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Prince Zappy
Fût à barbares
Chevalier Artificière Prince ténébreux Zappy
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince Zappy
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince Zappy
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Zappy
Poison
Artificière Zappy
Foudre
Chevalier Prince ténébreux Prince Zappy Monk
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Prince ténébreux Prince Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince Monk Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Prince La bûche Zappy
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince Zappy Monk
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière La bûche Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Prince Artificière Chevaucheur de cochon Zappy
Prince
Prince ténébreux Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Prince Zappy
Zappy
Chevalier Artificière Prince ténébreux La bûche
Monk
Artificière

Synergies de défense 3 7

Chevalier
Artificière La bûche Zappy
Artificière
Chevalier La bûche Prince ténébreux Prince
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Artificière Prince La bûche
Prince
La bûche Artificière Prince ténébreux
La bûche
Artificière Prince Chevalier Prince ténébreux Zappy
Zappy
Chevalier La bûche
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière La bûche Zappy
Zappy Chevalier Artificière Prince ténébreux Prince La bûche Monk
Prince Zappy Chevalier Prince ténébreux
Prince Zappy Chevalier Artificière Prince ténébreux Monk
Artificière Prince ténébreux Prince La bûche Zappy Monk
La bûche Artificière Prince ténébreux
Artificière
La bûche Zappy Monk
Zappy Prince
Chevalier Artificière Prince ténébreux Prince Zappy
Chevalier Artificière Prince ténébreux La bûche
Artificière
Prince Zappy Chevalier Prince ténébreux La bûche
Zappy Artificière Prince ténébreux Prince La bûche
Zappy Chevalier Prince
Monk Prince La bûche Zappy
Zappy Chevalier Artificière Prince ténébreux Prince
Chevalier Artificière Prince ténébreux Prince La bûche
La bûche Chevalier Artificière Prince ténébreux
Zappy Prince
Prince ténébreux Chevalier Artificière Prince La bûche Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Prince ténébreux Prince Zappy
Chevalier Artificière Prince La bûche Monk
Chevalier Prince ténébreux Prince La bûche Zappy
Prince ténébreux Prince Chevalier La bûche Zappy Monk
Chevalier Prince ténébreux Prince Zappy
Artificière Monk
Prince ténébreux Prince Zappy Chevalier
Chevalier Prince ténébreux Prince Zappy
Chevalier Artificière Prince ténébreux Prince La bûche Zappy Monk
Zappy
Chevalier Prince ténébreux Prince Zappy
Monk Prince ténébreux Prince La bûche
Prince ténébreux Prince Chevalier Zappy
Artificière Zappy
Zappy Chevalier Artificière Prince ténébreux Prince La bûche Monk
Artificière Prince ténébreux La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière La bûche Zappy Monk
Artificière Monk La bûche
La bûche Zappy
Chevalier Artificière Prince ténébreux Prince La bûche Zappy
Artificière Prince ténébreux La bûche Zappy
Artificière Monk
Artificière La bûche Zappy
La bûche Artificière
La bûche Monk Artificière
Prince Zappy
Artificière Monk Chevalier Prince ténébreux Prince La bûche Zappy
Monk Artificière
Chevalier Artificière La bûche Zappy
Artificière Monk
Artificière Prince La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Monk Zappy
Zappy
Artificière Prince ténébreux Prince La bûche Zappy Monk
Artificière La bûche Monk
Prince La bûche Zappy Monk
Prince La bûche Zappy Monk
La bûche Monk
Artificière La bûche Prince ténébreux Zappy
Artificière La bûche Zappy Monk
Prince La bûche Zappy Monk
Artificière La bûche Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Zappy
La bûche Zappy
Artificière Zappy Monk
Prince Zappy
Artificière La bûche Zappy Monk
Prince ténébreux Prince
Artificière Monk
La bûche
Chevalier Artificière Prince ténébreux Prince Zappy
La bûche Artificière
Monk Zappy
Artificière Prince ténébreux Prince Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière
Artificière Prince ténébreux Prince La bûche Zappy Monk
Prince Zappy
Artificière Zappy Monk
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