Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Gel La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Gel Électro-sorcier Chevalier d’or

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon La bûche Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Gel La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes
Gel
Chevaucheur de cochon
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 11

Chevalier
Artificière Électro-sorcier Armée de squelettes La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Chevalier Artificière Gel La bûche Électro-sorcier
Gel
Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Armée de squelettes Gel La bûche
Chevalier d’or
Artificière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Artificière Électro-sorcier
Artificière Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Gel La bûche Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gel
La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Artificière Gel La bûche
Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Gel La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Artificière Gel La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Gel La bûche Électro-sorcier
Chevalier Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Chevalier Artificière Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Gel La bûche Chevalier Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Artificière La bûche
Armée de squelettes Chevalier La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes Chevalier La bûche Électro-sorcier
Chevalier Armée de squelettes
Artificière Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Armée de squelettes
Gel Électro-sorcier Chevalier Artificière Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Chevalier Chevalier d’or
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Chevalier d’or
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Artificière Gel La bûche Chevalier d’or
Artificière Gel La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gel La bûche Chevalier d’or
Artificière La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
La bûche
Chevalier Artificière Gel La bûche
Artificière La bûche
Artificière Gel
Artificière La bûche
La bûche Artificière Gel
La bûche Artificière Chevalier d’or
Électro-sorcier
Artificière Chevalier La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière
Chevalier Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière Gel
Artificière La bûche
Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière La bûche
Gel
Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière La bûche Chevalier d’or
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière Gel La bûche
Artificière La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
La bûche Chevalier d’or
Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gel
La bûche
Artificière Gel Électro-sorcier
Artificière La bûche
Électro-sorcier Armée de squelettes Gel
Artificière Électro-sorcier
Gel
La bûche
Chevalier Artificière Électro-sorcier
La bûche Artificière
Artificière
Artificière Gel La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Électro-sorcier
Artificière Gel La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière
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