Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Frost Elektromagier Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Frost Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Frost Kampfholz Elektromagier
Frost
Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Frost Kampfholz
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Frost Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Frost Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Frost Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Frost Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Frost Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Skelettarmee
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Ritter Skelettarmee
Frost Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Goldener Ritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Frost Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Frost Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Frost
Kampfholz Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Frost
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Frost
Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin

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