Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Prince Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Armée de squelettes Fantôme royal
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Artificière Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Prince
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Prince Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Armée de squelettes Fantôme royal Boule de feu Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Artificière Armée de squelettes Fantôme royal

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Boule de feu Prince
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Prince
Horde de gargouilles
Chevalier Chevaucheur de cochon Prince
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Boule de feu Horde de gargouilles Prince
Armée de squelettes
Prince
Chevalier Artificière Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fantôme royal
Fantôme royal
Prince

Synergies de défense 1 6

Chevalier
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles
Chevalier
Boule de feu
Chevalier
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Chevalier Artificière Prince
Prince
Artificière Armée de squelettes
Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Armée de squelettes Chevalier Artificière Prince
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Prince
Boule de feu Armée de squelettes Artificière Fantôme royal
Horde de gargouilles Artificière Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Chevalier Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles Prince Fantôme royal
Horde de gargouilles Armée de squelettes Chevalier Artificière Boule de feu Fantôme royal
Horde de gargouilles Artificière Boule de feu
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Chevalier Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles Prince Fantôme royal
Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Armée de squelettes Boule de feu Prince
Horde de gargouilles Chevalier Artificière Boule de feu Armée de squelettes Prince
Boule de feu Chevalier Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Fantôme royal
Chevalier Artificière Boule de feu Fantôme royal
Prince
Armée de squelettes Fantôme royal Chevalier Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Boule de feu Prince Fantôme royal
Boule de feu Chevalier Artificière Prince Fantôme royal
Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles Prince
Armée de squelettes Prince Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu
Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Artificière Boule de feu Horde de gargouilles
Armée de squelettes Prince Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu
Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles Chevalier Artificière Boule de feu Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Chevalier Horde de gargouilles Prince
Armée de squelettes Boule de feu Prince
Armée de squelettes Prince Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes Chevalier Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Prince
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière Horde de gargouilles Fantôme royal
Artificière Boule de feu Fantôme royal
Horde de gargouilles Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu Prince
Boule de feu Artificière Horde de gargouilles
Artificière Boule de feu Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Horde de gargouilles Boule de feu Prince
Artificière Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Prince
Boule de feu Artificière
Chevalier Artificière Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles
Artificière Boule de feu Prince
Artificière Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Prince
Boule de feu
Prince
Horde de gargouilles Boule de feu
Artificière Boule de feu
Horde de gargouilles
Artificière Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu Prince
Boule de feu Artificière
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Prince
Artificière Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Prince
Boule de feu Artificière
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Horde de gargouilles Prince
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Prince
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince Fantôme royal
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