Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Mineur
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
La bûche
Artificière Fût à gobelins
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Artificière Fût à gobelins Mineur
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
Poison
Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Rage Poison Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Chevalier Artificière Fût à gobelins Mineur Poison Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Fût à gobelins Poison Mineur
Artificière
Chevalier Mineur Miroir Fût à gobelins
Tour de l'enfer
Miroir
Fût à gobelins Mineur Artificière Poison
Rage
Fût à gobelins
Chevalier Miroir Artificière Mineur
Poison
Mineur Chevalier Miroir
Mineur
Artificière Miroir Poison Chevalier Fût à gobelins

Synergies de défense 2 6

Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Poison
Artificière
Chevalier Tour de l'enfer Miroir
Tour de l'enfer
Chevalier Artificière Miroir Poison
Miroir
Artificière Tour de l'enfer Poison
Rage
Fût à gobelins
Poison
Chevalier Tour de l'enfer Miroir
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Artificière
Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Chevalier Artificière
Artificière Poison
Artificière
Tour de l'enfer Artificière Poison
Tour de l'enfer Poison
Tour de l'enfer
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Mineur
Poison Chevalier Artificière
Tour de l'enfer Artificière Poison
Tour de l'enfer Chevalier
Artificière Poison
Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Poison
Chevalier Artificière
Poison Chevalier Artificière
Tour de l'enfer
Chevalier Artificière Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Tour de l'enfer
Poison Chevalier Artificière Mineur
Chevalier Tour de l'enfer
Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier
Artificière Poison
Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Poison
Tour de l'enfer
Chevalier Tour de l'enfer
Poison
Chevalier Tour de l'enfer
Artificière
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Poison
Poison Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Artificière
Artificière Poison Mineur
Poison Mineur
Chevalier Artificière Poison
Poison Artificière
Artificière Poison
Artificière Poison
Poison Artificière
Poison Mineur Artificière
Poison
Artificière Poison Mineur Chevalier
Poison Artificière
Poison Chevalier Artificière Mineur
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison
Poison
Artificière Poison
Artificière Poison Mineur
Poison
Poison
Poison
Artificière Poison
Artificière Poison Mineur
Poison Mineur
Poison Mineur Artificière
Poison Artificière
Artificière Poison
Poison Mineur
Artificière Poison
Artificière Poison
Poison Artificière
Poison Mineur Chevalier Artificière
Artificière Poison
Poison
Artificière
Artificière Poison
Artificière Poison
Poison Artificière Mineur
Artificière
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