Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Prince P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mortier Valkyrie Bébé dragon Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Gardes Bébé dragon
Électrocution
Artificière Mortier Gardes Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Mortier Valkyrie Gardes
La bûche
Artificière Gardes Prince
Séisme
Artificière Mortier Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Chevalier Artificière Valkyrie Gardes Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Mortier Bébé dragon
Poison
Artificière Mortier Gardes
Foudre
Chevalier Mortier Valkyrie Bébé dragon Prince
Roquette
Mortier Valkyrie Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier Valkyrie Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Gardes Bébé dragon Prince P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Gardes Mortier Valkyrie Bébé dragon Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Artificière Gardes Mortier

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Mortier Bébé dragon Prince
Artificière
Chevalier Mortier Valkyrie Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Mortier
Chevalier Artificière Bébé dragon
Valkyrie
Prince Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A
Gardes
Bébé dragon
Chevalier Artificière Mortier Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Chevalier Artificière Bébé dragon
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Bébé dragon

Synergies de défense 2 17

Chevalier
Artificière Mortier Bébé dragon
Artificière
Chevalier Valkyrie Mortier Gardes Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Mortier
Chevalier Artificière Valkyrie Gardes Bébé dragon
Valkyrie
Artificière Mortier Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Gardes
Artificière Mortier Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Chevalier Artificière Mortier Valkyrie Gardes Prince P.E.K.K.A
Prince
Artificière Valkyrie Gardes Bébé dragon
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Mortier Valkyrie Bébé dragon
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Mortier Valkyrie Prince
Mortier Prince P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Chevalier Artificière Mortier Valkyrie Gardes
Artificière Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Gardes Bébé dragon
Artificière Mortier Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortier Prince
Chevalier Gardes Artificière Valkyrie Prince
Valkyrie Gardes Chevalier Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Mortier Prince P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Gardes
Valkyrie Artificière Mortier Gardes Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Mortier Prince
Mortier Prince P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Mortier Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Mortier Chevalier Artificière Valkyrie Gardes Bébé dragon Prince
Mortier Valkyrie Bébé dragon Chevalier Artificière Gardes
P.E.K.K.A Mortier Prince
Valkyrie Chevalier Artificière Gardes Bébé dragon Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Gardes Prince P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Mortier Valkyrie Bébé dragon Prince
Gardes P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Prince
Valkyrie Gardes Prince P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Gardes Prince
Artificière Bébé dragon
Gardes Prince P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Mortier Valkyrie Bébé dragon Prince
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Gardes Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Prince
Prince P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Gardes
Artificière Valkyrie Bébé dragon
Gardes Chevalier Artificière Mortier Valkyrie Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Mortier Valkyrie Gardes Bébé dragon
Artificière Mortier Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Artificière Valkyrie Gardes Prince
Artificière Mortier Valkyrie Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Mortier Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Mortier
Gardes Prince
Artificière Chevalier Mortier Valkyrie Prince
Artificière Bébé dragon
Chevalier Artificière Mortier Bébé dragon
Artificière Mortier Bébé dragon
Artificière Mortier Bébé dragon Prince
Artificière Mortier Bébé dragon
Artificière Mortier Bébé dragon
Mortier
Artificière Mortier Bébé dragon Prince
Artificière Mortier Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Prince
Mortier Bébé dragon
Artificière Mortier Valkyrie Bébé dragon
Artificière Mortier Bébé dragon
Mortier Bébé dragon Prince
Artificière Mortier Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Gardes
Mortier
Artificière
P.E.K.K.A Prince
Artificière
Gardes Prince
Artificière Bébé dragon
Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Prince
Artificière Mortier Bébé dragon
Artificière Prince P.E.K.K.A
Artificière Gardes Bébé dragon
Artificière
Artificière Mortier Bébé dragon Prince
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