Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Mousquetaire Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Golem Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Golem Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Mousquetaire Sorcière de la nuit
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Golem Mineur Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Armée de squelettes Mineur Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Artificière Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 7 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Mineur Sorcière de la nuit
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Mineur Golem
Mousquetaire
Chevalier Chevaucheur de cochon Golem Mineur
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Mousquetaire
Armée de squelettes
Golem
Sorcière de la nuit Artificière Mousquetaire
Mineur
Artificière Chevalier Mousquetaire
Sorcière de la nuit
Golem Chevalier

Synergies de défense 2 7

Chevalier
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Artificière
Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Chevalier Artificière Armée de squelettes Mineur
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Chevalier Artificière Mousquetaire
Golem
Mineur
Mousquetaire
Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Chevalier Artificière Mousquetaire
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Sorcière de la nuit
Mousquetaire Artificière Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Chevalier Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Mineur Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcière de la nuit
Mousquetaire Artificière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Artificière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes
Chevalier Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière Mousquetaire
Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcière de la nuit
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Artificière Mousquetaire Mineur
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Sorcière de la nuit
Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Artificière Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Sorcière de la nuit
Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Artificière Armée de squelettes
Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes
Armée de squelettes Chevalier Sorcière de la nuit
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcière de la nuit
Artificière Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Mineur
Mineur
Chevalier Artificière Mousquetaire
Artificière
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière
Mineur Artificière
Mousquetaire Sorcière de la nuit
Artificière Mineur Chevalier Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Chevalier Artificière Mousquetaire Mineur
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Sorcière de la nuit
Artificière Mousquetaire
Artificière Mineur
Mousquetaire Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière
Artificière Mineur Mousquetaire
Mousquetaire Mineur
Mineur Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Sorcière de la nuit
Artificière Mousquetaire
Sorcière de la nuit
Mousquetaire Mineur Sorcière de la nuit
Artificière
Artificière
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Artificière Mousquetaire
Mineur Chevalier Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Mineur
Artificière
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