Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bélier de combat Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Bélier de combat Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Bélier de combat Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Artificière Bélier de combat Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Artificière Bélier de combat Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Bélier de combat Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Chevalier Artificière Armée de squelettes Bélier de combat Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Bélier de combat La bûche
Artificière
Chevalier Bélier de combat Miroir Méga Chevalier
Bélier de combat
Chevalier La bûche Artificière Miroir
Tour de l'enfer
Miroir
La bûche Artificière Bélier de combat Armée de squelettes
Armée de squelettes
Miroir
La bûche
Bélier de combat Miroir Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière La bûche

Synergies de défense 6 12

Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Tour de l'enfer Miroir Armée de squelettes Méga Chevalier
Bélier de combat
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes La bûche Artificière Miroir Méga Chevalier
Miroir
Armée de squelettes Artificière Tour de l'enfer La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Miroir Chevalier Artificière La bûche
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Chevalier Miroir Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Miroir La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Artificière La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Artificière La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Artificière Armée de squelettes La bûche
La bûche Chevalier Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Chevalier Artificière La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Artificière La bûche
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière
Artificière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Artificière Chevalier La bûche
Artificière
Chevalier Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière
Artificière
La bûche Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Armée de squelettes
Artificière
La bûche
Chevalier Artificière Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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